video2brain Adobe Flash Pro CS6 Apprendi per video
Questo corso di formazione video è una buona scelta se non conosci AdobeR VeloceR CS6 professionale. L'autore, Joseph Labreque, fa un ottimo lavoro insegnandoti le basi di Flash da un'introduzione allo spazio di lavoro all'esportazione per vari progetti finali.

Ho trovato l'approccio didattico in questo corso molto utile per il nuovo utente Flash. Labreque introduce prima ogni argomento in un contesto generale generale e successivamente ne discute in dettaglio. L'approccio aiuta il pubblico a capire come ogni argomento è correlato al flusso di lavoro complessivo del progetto.

Labreque inizia con un'introduzione al corso, seguita da una discussione su ciò che è il software Flash e quale parte svolge nella piattaforma Adobe Flash. Descrive come Flash può essere utilizzato per creare progetti per Web, desktop o dispositivi mobili. Quindi introduce le nuove funzionalità di Flash CS6, in particolare quelle per le applicazioni mobili.

Successivamente, Labreque ti guida nella schermata di benvenuto e discute dell'avvio di un nuovo progetto Flash utilizzando modelli predefiniti e quali impostazioni utilizzare per i progetti che verranno visualizzati su Flash Player, AIR per desktop e dispositivi mobili o come eseguibili indipendenti. Descrive inoltre i vari modi per accedere ai documenti della guida e ai forum sul sito Web di Adobe dalla schermata di benvenuto.

Come ci si aspetterebbe, Labreque inizia con un tour dell'area di lavoro di Essentials predefinita. Descrive le sezioni dell'area di lavoro speciali di Flash come Stage, Timeline e Motion Editor e quali attività specifiche svolgono. Copre anche le parti dell'area di lavoro che si trovano in tutti i software Adobe come i pannelli Proprietà e Strumenti. Durante il tour del pannello Strumenti, Labreque introduce ogni strumento e ne spiega lo scopo. Si concentra anche sulla linea temporale di Flash e spiega come i livelli nella linea temporale corrispondono agli elementi nell'animazione o nell'applicazione e come le animazioni Flash e le interazioni dell'utente sono controllate lungo la linea temporale basata su frame.

Ora è il momento di dare un'occhiata più da vicino a ciascuno degli strumenti nel pannello Strumenti mentre Labreque discute le opzioni di impostazione per ogni strumento. Labreque mostra gli strumenti di selezione, pittura e disegno di base e come lavorare con tratti e riempimenti grafici vettoriali in Flash, che è leggermente diverso dagli altri software di disegno.

Successivamente, Labreque passa a strumenti più avanzati a partire dallo strumento Testo. Copre i vari tipi di testo utilizzati in Flash e quando è opportuno utilizzarli ciascuno. Da lì, mostra come utilizzare gli strumenti di rotazione e traduzione 3D. Dai anche un'occhiata al ciclo di camminata di esempio, che è un buon esempio degli strumenti Bone and Bind per armature e cinetica inversa.

Una volta che hai familiarità con l'interfaccia e gli strumenti, sei pronto per esaminare un semplice progetto dall'inizio alla fine. Imparerai come configurare le impostazioni di pubblicazione, documento e stage di un progetto ActionScript 3 e come disegnare gli elementi dell'animazione sullo stage, creare clip filmato e controllare l'animazione e l'interazione lungo la linea temporale. Vengono introdotte le basi dell'animazione Motion Tween e si ottiene il primo assaggio della codifica di ActionScript.

A questo punto, Labreque dà un'occhiata più da vicino alla finestra di dialogo Nuovo da modello che contiene i modelli di avvio forniti con Flash CS6. Esamina ogni modello e termina questa lezione dimostrando come salvare il proprio modello.

Dopo aver avviato un nuovo progetto in Flash, Labreque discute un po 'dello stage e di come Flash determina il posizionamento degli oggetti lungo gli assi X e Y. Dimostra anche le varie opzioni per testare o visualizzare in anteprima il tuo progetto.

Le risorse sono i singoli elementi del tuo progetto. Labreque discute sia delle risorse vettoriali che bitmap e il motivo di ciascuna. Illustra inoltre come disegnare le proprie risorse utilizzando le modalità Disegno unione e Disegno oggetti. Altre risorse verranno create in altri software e importate nel tuo progetto ed esamina le varie opzioni di importazione per ciascun tipo di risorsa. Termina la lezione illustrando diversi modi per modificare risorse come le funzioni Gruppo, Traccia bitmap e Suddividi.

La libreria è il luogo in cui archiviare tutte le risorse per il tuo progetto. Labreque offre una panoramica delle icone e dei controlli del pannello Libreria per le attività di base della gestione delle risorse. Successivamente, discute i diversi tipi di risorse che potresti avere nella tua Libreria e come aggiungere risorse dalla Libreria allo stage. Successivamente, esamina alcuni tipi di risorse tra cui il simbolo del pulsante e la sua linea temporale a 4 stati speciale e la differenza tra un clip filmato e un simbolo Sprite. Termina questa lezione mostrando come applicare i filtri e le modalità di fusione ai simboli Clip filmato e Sprite.

Il campo Testo viene utilizzato per visualizzare il testo sullo stage e Labreque discute tutti gli aspetti dell'uso del testo, incluso il formato e altre impostazioni nel pannello Proprietà, nonché l'incorporamento di caratteri, l'applicazione di filtri al testo e la differenza tra il testo classico e il testo Framework di layout del testo , che ha più opzioni per controllare il testo nel filmato.

Flash è un ottimo software di animazione e Labreque discute diversi esempi di animazione da semplici a complessi.Osserva più da vicino gli aspetti dell'animazione tra cui cornici, livelli, etichette, scene e sequenza temporale. Successivamente mostra come costruire un'animazione tradizionale fotogramma per fotogramma e l'uso della scuoia di cipolle. Esamina la differenza tra Shape, Classic e Motion Tweens e quando usarli.

La lezione successiva riguarda strumenti di animazione avanzati come Motion Editor per la regolazione fine di Motion Tweens e Motion Guide per Classic Tweens. Visiterai anche il pannello delle preimpostazioni di movimento ed esaminerai le preimpostazioni. Copri anche più strumenti per la creazione di effetti animati tra cui mascheramento e cinetica inversa.

L'importazione di file audio e video è solo il primo passo per utilizzare questi file nel progetto. Dopo aver coperto i dettagli e le opzioni per l'audio e il video importati in Flash, Labreque dimostra anche come applicare l'audio a un pulsante.

La linea temporale è solo un modo per creare animazione e interazione. Labreque tratta le basi di ActionScript. Comincia con un tour del pannello Azioni, l'editor di codice per Flash e quindi introduce le classi ActionScript. Innanzitutto si esaminano gli snippet di codice forniti con Flash CS6 e si aggiunge uno snippet a un oggetto sullo stage. Passando a un metodo più avanzato di codifica di ActionScript, Labreque dimostra come creare una classe personalizzata e come modificare il codice della classe nel file .as esterno. Esamina anche il codice di due classi per caricare e controllare audio e video nel tuo progetto.

La prossima sezione riguarda le opzioni per i progetti mobili. Labreque si concentra su ciascuno dei frammenti di codice per dispositivi mobili forniti con Flash CS6 e illustra come aggiungere lo snippet di codice Pizzica a zoom al progetto. Successivamente, mostra come testare il progetto nel nuovo Content Simulator e sul tuo dispositivo mobile.

Lavorando ancora con il progetto mobile di esempio, Labreque dimostra le opzioni per il debug, incluse le istruzioni trace e il debugger Flash. Discute anche della risoluzione dei problemi relativi al compilatore e agli errori di runtime.

Con l'esplosione dei dispositivi mobili, l'ottimizzazione dei progetti Flash è diventata molto importante. Labreque esamina le varie opzioni per l'ottimizzazione dei file audio e di immagine nel progetto, nonché l'impostazione generale per l'ottimizzazione del progetto stesso. Esamina più da vicino le impostazioni per i progetti AIR e altre opzioni di esportazione come fogli sprite, sequenza di immagini e il nuovo CreateJS Tookit. Termina questa lezione con uno sguardo alle impostazioni di accessibilità.

Il corso include oltre 10 ore della serie Learn by Video di video2brain e file di supporto da seguire per un approccio didattico pratico, da guardare e lavorare. Nel DVD è incluso anche un piccolo opuscolo con informazioni aggiuntive. Come per tutte le serie Learn by Video, hai un pannello di controllo di facile utilizzo per visualizzare i video.

Joseph Labreque insegna all'Università di Denver come Senior Software Engineer interattivo specializzato nella piattaforma Adobe Flash. Ha contribuito a numerose pubblicazioni di formazione su stampa e video.

* Peachpit Press me ne ha fornito una copia a fini di revisione.