Diffusione dei tarocchi per la creazione del personaggio
A volte è difficile inventare una storia per il tuo personaggio. In previsione di ciò che verrà nell'avventura, è facile ignorare questa parte della preparazione del gioco, ma una solida base è uno dei migliori strumenti per radicarti in un personaggio giocabile.

La sfida è trovare le ragioni per cui qualcuno lascerebbe indietro tutta la sua famiglia per una vita sulla strada polverosa. Spesso i giocatori sfruttano la semplice soluzione di rendere il loro personaggio orfano, guidato nel mondo per trovare il responsabile e dispensare un po 'di giustizia vigilante. Ma se sei interessato a scuotere un po 'le cose, ho un suggerimento per te: perché non prendere in considerazione l'uso dei tarocchi per delineare il passato del tuo personaggio?

Non tutti possiedono un mazzo di tarocchi, ma ci sono molti generatori di tarocchi online, incluso uno su CoffeBreakBlog! Dimostrerò una diffusione di 5 carte da usare per i personaggi immaginari, derivata da una disegnata da Kathleen Olmstead. Il mazzo che userò è il mazzo divinatorio "Harrow" di Paizo, progettato per l'uso con il loro gioco Pathfinder. Ogni carta rappresenterà alcuni aspetti della personalità o del percorso di vita del mio personaggio e ti mostrerà come estrapolare la storia dalle definizioni delle carte per quando provi questa per conto tuo. Avrai anche bisogno del libretto di interpretazione fornito con il tuo mazzo, nel caso tu non sia un maestro dei tarocchi. Prima di iniziare a pescare le carte, mescola bene il mazzo e passa un po 'di tempo a considerare il tuo personaggio e ciò che potresti già sapere su di lui o lei. Vuoi entrare nella mentalità di pensare come quel personaggio per la lettura. Disegnerai cinque carte, disposte in un cerchio o una linea per aiutarti a mantenere il loro ordine dritto.

La prima carta nello spread rappresenta la motivazione del personaggio. Ho disegnato "La malattia", che rappresenta la corruzione delle anime. Un tempo questo personaggio viveva in una comunità affiatata, che è stata improvvisamente e terribilmente assalita dai demoni di un altro aereo che, invece di uccidere i residenti, li ha contaminati e ridotti in schiavitù. Beata per fuggire, ma maledetta per sentire il senso di colpa di aver lasciato i suoi cari, vagò nel mondo in cerca di un modo per purificare la città e liberare la sua famiglia.

La seconda carta pescata, "Il Serpente Alato", significa avere la saggezza dei tempi di combattimento sani. Come questa carta rappresenta la debolezza del mio personaggio, Direi che è impulsiva, al punto da mettere in pericolo se stessa e gli altri in combattimento.

La terza carta, "The Lost" rivela che pensa rapidamente sotto pressione, la sua risorsa più forte. Rappresenta anche la perdita di identità, nel senso che per abbracciare la sua più grande forza, deve abbandonare alcuni aspetti della sua precedente personalità che la definiva.

Il quarto è ciò che la sfida di più. "The Idiot" rappresenta l'ingenuità, o finta idiozia mascherando talenti nascosti. Quell'ingenuità è il tratto di personalità che dovrà superare. Il mio personaggio, anche se è entrata nel mondo degli avventurieri, non crede di appartenere a questo. È abile, ma soffre di un complesso di inferiorità che ostacola la sua capacità di esibirsi nel miglior modo possibile, dando luogo a decisioni sbagliate e scelte apparentemente stupide.

Quinto sarà il suo obiettivo. "Il fabbro" indica spesso un oggetto arcano e talvolta il possesso di qualcosa di meraviglioso, ma non il mezzo per usarlo. Ha sentito per caso i demoni menzionarlo: un oggetto magico il cui nome è pronunciato solo in toni sommessi e paurosi. Sa che è la chiave per la salvezza dei suoi parenti, anche se non sa dove trovarlo o come la aiuterà quando lo farà.

E il gioco è fatto, un personaggio ricco e ragionevolmente arrotondato in cinque carte. Perché non provarlo?

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