Modello Flash organico movimento casuale
VeloceR CS5.5 ha molti modelli per risparmiare tempo che forniscono il codice più frequentemente utilizzato nei progetti Flash e il codice è facilmente personalizzabile. In questo tutorial, esamineremo il modello organico di movimento casuale che ho usato di recente per creare un'animazione di ragni che sciamano sul palco. Troverai questo modello quando avvierai un nuovo progetto.

  1. Dalla schermata di benvenuto, scegli Animazione dall'elenco Crea da modello a sinistra.

  2. Dall'elenco dei modelli di animazione scegli Random Movement Organic.

  3. Il modello di ossa nude ha tre livelli.

    Sul livello superiore ci sono alcune istruzioni.

    Sul livello successivo ci sono otto particelle (clip filmato), che sono i nostri bug, in fila attraverso la parte inferiore del palco.

    Sullo strato inferiore abbiamo il rettangolo colorato solido che trasforma il nostro nero carbone in scena.

    Le istruzioni ci dicono di fare doppio clic su un bug e controllare ActionScript che eseguirà l'animazione. Facciamolo.

    Dopo aver fatto doppio clic su un bug, sarai nella linea temporale delle particelle. Siamo ora all'interno del funzionamento di una particella o bug. Con il primo fotogramma del livello Azioni selezionato, aprire il pannello Azioni.

  4. Come puoi vedere, abbiamo quattro variabili.

    var var: Number = 6;

    var myRotation: Number = 0;
    var ychange: Number;
    var xchange: Number;

    La variabile speed controlla la velocità dei bug che si muovono sul palco. Di default è impostato su 6 e quando visualizziamo l'anteprima dell'animazione i bug si muovono abbastanza velocemente. Ma aumentiamo il numero a 16 e visualizziamo l'anteprima. Ora i bug corrono davvero.

    Le altre tre variabili lavorano insieme all'interno di una funzione, insieme ad alcuni calcoli matematici casuali, per far correre i bug su tutto il palco anziché insieme come un'unità. Diamo un'occhiata alla funzione fl_moveParticle.

    Innanzitutto, otteniamo un numero casuale per quanto ruota il bug dalla sua posizione corrente. Questo non sposta il bug ma lo ruota solo in posizione.

    Successivamente otteniamo numeri casuali per spostare il bug in una nuova posizione X e Y sul palco.

    Ma dobbiamo assicurarci che il bug non vada fuori dal palco. Quindi usiamo alcune istruzioni if ​​per confermare che il bug rientra nei limiti di larghezza e altezza dello stage. In caso contrario, riportiamo il bug sul palco. Ovviamente, vorrai personalizzare la larghezza e l'altezza massime per adattarle alla dimensione del tuo palcoscenico.

    Infine, aggiungiamo i nuovi numeri casuali alle posizioni attuali xey del bug e cambiamo l'attuale grado di rotazione del bug con il nuovo myRotation casuale.

Dopo aver ottimizzato l'animazione, è possibile sostituire i bug predefiniti con il proprio clip filmato. Ogni bug sul palco è un'istanza dello stesso filmato di particelle. Il bug predefinito non sposta le sue gambe ma puoi aggiungere questa animazione secondaria al tuo bug.

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