Far Cry 2
Una partenza approssimativa da Far Cry 1, sebbene simile nello spirito, Far Cry 2 è un gioco sparatutto sandbox realistico e mordace sulla ruvida natura delle guerre civili africane.

Far Cry 2 si svolge in una nazione africana senza nome nel mezzo di una guerra civile tra due fazioni rivali - l'UFLL e l'APR, che sono indistinguibili a parte le missioni che ti danno. Il giocatore assume il ruolo di 1 mercenario su 14 (il mercenario scelto influenza solo il tuo corpo, che è solo parzialmente visibile, e i mercenari che non scegli diventano potenziali alleati durante il gioco) in una missione per uccidere Lo Sciacallo, il commerciante di armi che ha fornito tutto. Tuttavia, contraggete la malaria prima di poterlo fare e vi trovate in debito con uno dei luogotenenti delle fazioni (che dipende da dove collassate nella sequenza giocabile iniziale). Da lì, inizi ad arricchirti e a farsi un nome nel paese dilaniato dalla guerra.

Il mondo è una sandbox aperta, il che significa che puoi andare ovunque entro i limiti della mappa. Il viaggio consiste nel camminare, guidare, viaggiare sul fiume e autobus (che servono come viaggio veloce verso posizioni selezionate sulla mappa). Ci sono posti di guardia posti su strade e fiumi, quindi è quasi impossibile arrivare ovunque senza combattere. Ci sono anche rifugi che, una volta catturati, servono come punti di salvataggio e, una volta aggiornati, luoghi per rifornire munizioni e armi. Teoricamente, fai parte di una guerra, ma la verità è che tutti ti sono ostili, non importa per chi fai le missioni. Pertanto, sei sempre a rischio, poiché i tuoi datori di lavoro sono pronti a ricordartelo. Le tue missioni ti invieranno in diversi punti sulla mappa, anche se per fortuna di solito devi solo andare sul posto e non devi preoccuparti di tornare per riscuotere la paga. Il pagamento è in diamanti, che possono anche essere trovati sparsi in valigie sulla mappa; questi diamanti sono usati per comprare armi e equipaggiamento nel negozio di armi.

Le missioni delle fazioni sono le più libere e generalmente comportano una più ampia varietà di compiti e opposizioni. Le missioni del negozio di armi sbloccano più armi per l'acquisto e coinvolgono attaccando convogli rivali. L'hacking in una torre di telefoni cellulari ti fornirà misteriose missioni di assassinio. Le missioni del sottosuolo civile consistono in consegne in cambio di medicine per la malaria - queste missioni sono necessarie, poiché riceverai attacchi di malaria dopo un determinato numero di missioni della trama. Pertanto, non puoi avanzare nella storia senza fare missioni sotterranee.

Il gioco è uno sparatutto in prima persona che si vanta di un realistico realismo. Oltre ai segnalini munizioni e ai misuratori di salute (che scompaiono quando non sono in uso, ad esempio quando non sei ferito o ricaricato), non ci sono schermi heads-up di alcun tipo - nemmeno mirini, almeno non su difficoltà maggiori. La salute è gestita in modo simile a Riddick, dove hai cinque piccole barre della salute e se sei ferito, recuperi solo nella barra della salute più vicina. Per recuperare di più devi usare le siringhe per medicinali (che si trovano per fortuna in ogni cassetta di pronto soccorso). Se sei particolarmente ferito, c'è una breve scena in cui annulli la lesione: espellere un proiettile, piegare un osso in posizione, cauterizzare una ferita e così via.

Un'altra parte del realismo del gioco sono i guasti meccanici. Le pistole usate di frequente si inceppano o si rompono e i veicoli che subiscono danni dovranno avere il motore riparato. Le pistole usate dai mercenari saranno visibilmente arrugginite e si incepperanno molto facilmente, mentre le pistole acquistate dal mercante saranno molto più pulite e affidabili. Probabilmente può diventare fastidioso, ma aggiunge una sensazione davvero bella e grintosa al gioco, che aggiunge molto al valore dell'immersione. Le armi tendono ad essere vecchie, riflettendo la natura della guerra, e i veicoli sono solo macchine e jeep - niente carri armati, niente elicotteri, niente aerei. Solo un sacco di guerra a bassa tecnologia e bassa intensità, che è abbastanza ordinata a sé stante.

Come accennato, per la maggior parte sei solo nel paese. Tuttavia, hai alcuni amici mercenari che incontri in alcune prime missioni. Questi amici sono presi dall'elenco di mercenari che non hai scelto di essere il tuo personaggio principale. Il tuo migliore amico (il primo che incontri) ti aiuterà nelle missioni suggerendo soluzioni alternative che semplificano il tuo compito principale. Il tuo secondo migliore amico (il secondo che incontri) fungerà da unità di salvataggio - se rimani senza salute, uscirà dal nulla, ti trascinerà in salvo e ti aiuterà a combattere. Se un amico viene ferito, spetta a te salvarlo applicando una siringa e se muoiono in combattimento, se ne vanno per sempre. Fortunatamente o sfortunatamente, non puoi portare amici normalmente: sono solo personaggi di uso speciale che forniscono solo i due ruoli descritti sopra, oltre a darti alcune missioni secondarie.

L'intelligenza artificiale nemica è davvero di prim'ordine, non solo nell'intelligenza ma nella presentazione. Le chiacchiere nemiche sono davvero fantastiche; se ti stai nascondendo dopo uno scontro a fuoco, si faranno prendere dal panico, discutendo se inseguirti o meno. Commenteranno "Oh, ha preso il nuovo ragazzo, come si chiamava" e punti simili - e in realtà sembra una vera conversazione invece di semplici frammenti casuali. I nemici ti cacciano incessantemente per te, stanandoti con granate e spari (anche se puoi ingannarli).Osservando i mercenari da lontano o nascondendoli di soppiatto, è possibile osservare una varietà di comportamenti - fumare, appoggiarsi agli edifici, controllare le armi, parlare tra loro - che li fanno sembrare molto reali. Esiste un sistema di reputazione che costruisci facendo missioni: più alta è la tua reputazione, più le persone ti temeranno. Con una bassa reputazione, se spingi una persona in città, ti spingeranno via e ti urleranno. Con una reputazione più elevata, si allontaneranno dalla tua strada, torneranno indietro e si scuseranno e si sussurreranno l'un l'altro su di te da lontano ("Non guardare ora, guarda chi è" "Oh, dannazione, cosa vuole? ? "). Il fatto che non ci siano fazioni è forse un commento sulla natura delle guerre civili in Africa, ma per la maggior parte il gioco fa davvero un ottimo lavoro quando si tratta di nemici.

La grafica è davvero fantastica; i dettagli su pistole e oggetti sono fantastici, i mercenari che affronti hanno una grande varietà di attrezzi e volti e tutto sembra davvero realistico. Il suono è di prim'ordine, con ottima recitazione vocale e musica coinvolgente / rumori di sottofondo. Tecnicamente, questo gioco è davvero fantastico. Il mondo è molto dettagliato, con fauna selvatica (zebre, capre, antilopi, gazzelle) e una varietà di tipi di terreno dalle giungle alla savana ai deserti. Le esplosioni e il fuoco sono gestiti in modo abbastanza realistico; se un incendio inizia su un'area erbosa, si diffonderà fino a quando l'intera pianura non sarà in fiamme.

Nel complesso, le principali carenze del gioco riguardano le missioni. La maggior parte di essi sono troppo sparsi sulla mappa e ognuno è preceduto da 10 minuti di guida attraverso aree ostili per raggiungere la destinazione, quindi in alcuni casi sfortunati 10 minuti per tornare indietro e ottenere la ricompensa. Non c'è abbastanza varietà anche in quello che puoi fare; oltre al fatto che ti manca la possibilità di andare incline o inclinato (entrambi in Crysis, un precedente gioco Crytek), non c'è molto che puoi fare oltre a caccia di diamanti o missioni. Sembra che ci dovrebbe essere di più nel gioco: missioni più varie, un'infrastruttura più profonda, fazioni reali invece di false, civili o qualcosa del genere. Questi problemi riducono quello che alla fine è un gioco abbastanza solido e sono ciò che può allontanare molti potenziali acquirenti. Anche il multiplayer è fondamentalmente privo di valore: il deathmatch di squadra standard che non sfrutta l'impostazione, inoltre non c'è cooperazione in quella che sarebbe la migliore impostazione cooperativa di tutti i tempi.

Nel complesso, Far Cry 2 vale un 7/10.

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