Espansione di Total 2 Kingdom Wars medievale
"Kingdoms" è un pacchetto di espansione di quattro campagne per Medieval 2. Aggiungendo contenuti relativi alle Americhe, alle Isole britanniche, all'Europa orientale e alle crociate, M2: Kingdoms aggiunge un po 'di vita a un gioco potenzialmente stagnante. Tuttavia, le campagne stesse variano in termini di qualità.

Per la maggior parte Kingdoms è lo stesso gioco di base M2. Tutto funziona fondamentalmente allo stesso modo, e solo poche trame sono in realtà "nuove". I nuovi contenuti principali del gioco provengono dalle nuove mappe della campagna e dalle nuove fazioni. In particolare, queste campagne sono "America del XVI secolo", "Crociate del XII secolo", "Espansione teutonica del XIII secolo" e "Isole britanniche del XIII secolo". Ogni campagna si concentra su un'area geografica più piccola, ma più approfondita, rispetto alla "grande campagna" di M2.

La campagna delle Americhe riguarda la conquista spagnola dell'impero azteco e l'espansione in Nord e Sud America. La maggior parte delle fazioni aggiunte sono native: Maya, Apache, Tarascan e così via. Mentre gli Aztechi erano presenti nella campagna originale di M2, la campagna delle Americhe arricchisce molto di più questi nativi. Le tribù nordamericane si concentrano su scout veloci, e in seguito possono accedere ad armi da fuoco e cavalli. Le tribù sudamericane sono più tradizionaliste, ma hanno una forte fanteria d'élite per rimediare. I coloni e gli invasori europei hanno un numero ridotto, ma una tecnologia superiore. C'è anche spazio per alcune unità più strane, come i sacerdoti aztechi coyote e i lanciatori di calabroni Maya.

La campagna delle Crociate è la mia preferita personale. Si concentra su cinque fazioni: gli stati crociati di Gerusalemme (tra cui Tripoli) e Antiochia (tra cui Edessa), gli egiziani, i turchi e l'impero bizantino. Gli stati crociati si affidano alla potenza dei Cavalieri Templari o dei Cavalieri Ospitalieri, integrata da milizia e mercenari locali. Gli egiziani, i turchi e i bizantini sono simili alle loro precedenti incarnazioni nella Grande Campagna, ma hanno alcune nuove unità come le unità di lanciafiamme greche. La mappa della campagna è interessante ma anche in qualche modo strettamente focalizzata: sia gli Stati crociati che le nazioni musulmane iniziano con un fedele alleato e un nemico vicino (Gerusalemme contro Egitto e Antiochia contro i turchi), quindi ad eccezione dell'invio di truppe per aiutare un alleato sono abbastanza lineari, strategicamente.

La campagna teutonica si concentra sul tentativo di eliminazione dell'Ordine Teutonico da parte di Lituania e Polonia. La religione è un grosso problema in questa campagna: la Lituania inizia come pagana e può rimanere in quel modo (ottenendo diverse unità potenti da essa) o convertirsi al cristianesimo per scongiurare l'inimicizia dei suoi vicini. Al contrario, l'Ordine Teutonico può reclutare i suoi più potenti cavalieri da aree fortemente cattoliche. Mentre le nuove unità su entrambi i lati sono pulite - i Ritterbruder Teutonici sono i più iconici per i loro soprabiti distintivi e caschi cornuti - manca in qualche modo il vero equilibrio dei tipi di unità. Inoltre, l'Ordine Teutonico utilizza un set di voci generico dell'Europa orientale piuttosto che un set di voci germaniche, il che è piuttosto deludente.

La campagna della Britannia è probabilmente la più deludente. Concentrandosi sui conflitti sull'isola britannica tra Inghilterra, Scozia, Galles, Irlanda e i Vichinghi invasori della Norvegia, questa campagna probabilmente riutilizza la maggior parte delle unità dalle fazioni "normali". La maggior parte delle unità gallesi e irlandesi, a parte alcuni arcieri e predoni, sono semplicemente unità normali ricolorate con un nome diverso.
Gli "Armored Spearmen" diventano "Meirionnydd Spearmen", "Mailed Knights" diventano "Mathrafal Horsemen" e così via. Anche se non è necessariamente sorprendente, dato che è la campagna più "convenzionale" in termini di località, è piuttosto deludente. Tuttavia, il trucco di cui la cultura è dominante in un'area è piuttosto ordinata - a seconda della popolazione, dei mercenari e delle unità disponibili in un cambiamento di insediamento.

Nel complesso, Kingdoms vale la pena giocare per qualcuno che ha già giocato il più possibile della campagna originale. Mentre ci sono alcune nuove aggiunte al gameplay, queste sono limitate a piccoli tocchi, ad esempio olio bollente nei castelli. Le nuove campagne sono nel complesso interessanti, ma tendono a concentrarsi su un'area più piccola senza approfondire in termini di gestione o famiglie. Sarebbe stato interessante rendere il gioco più personale, ma in termini di espansione Kingdoms è valsa la pena per un fan del gioco originale.

Valutazione: 8/10.

Abbiamo acquistato questo gioco con i nostri soldi da Steam.

Istruzioni Video: GScP - Ep.5 - Medieval 2 Kingdoms - Le Crociate (Potrebbe 2024).