Snippet di codice e bitmap di Flash Pro CS5.5
Dall'inizio di FlashR, è stato lo standard utilizzare la grafica vettoriale il più possibile perché Flash Player elabora la grafica vettoriale meglio del raster. Dall'introduzione dei dispositivi mobili, dobbiamo pensare in modo diverso alla grafica che utilizziamo nei nostri progetti mobili.

Poiché i processori mobili hanno prestazioni inferiori quando viene richiesto di eseguire il rendering della grafica vettoriale, è necessario utilizzare la grafica raster il più possibile. Ma non è necessario reinventare la ruota o ridisegnare tutta la nostra grafica. Flash CS5.5 ha nuovi metodi per esportare la grafica vettoriale come bitmap.

Il primo metodo è semplicemente selezionare l'oggetto sullo stage e scegliere Modifica - Converti in Bitmap. Da questo punto in poi, tratterai la tua grafica come qualsiasi altra bitmap inclusa la modifica in Photoshop.

Ma potresti voler mantenere la tua grafica modificabile come grafica vettoriale il più a lungo possibile mentre lavori sul tuo progetto. In questo caso, è possibile impostare Flash per apportare la modifica quando esporta il progetto. Lo imposterai nel pannello Proprietà. Dalla sezione Visualizza, scegli Esporta come bitmap dalle opzioni Rendering.

Una delle migliori nuove funzionalità per lo sviluppo di app mobili in Flash Pro CS5.5 sono i nuovi frammenti di codice. Prima di questo aggiornamento, dovevamo aggiungere manualmente il codice che funzionasse con l'ambiente mobile. Ma ora i nuovi snippet nel pannello Snippet di codice aggiungeranno il codice al documento e ti daranno istruzioni su come funziona il codice in modo da poter personalizzare il codice per il tuo progetto. Diamo un'occhiata ad alcuni frammenti di codice per dispositivi mobili.

Nella cartella Eventi Mobile Touch abbiamo tre frammenti.

Tocca Evento
Tocca e trascina evento
Evento a pressione lunga

Nella cartella Eventi gesti mobili abbiamo cinque frammenti.

Evento con due dita
Pinch to Zoom Event
Pan Event
Ruota Evento
Evento Swipe

Nella cartella Azioni mobili abbiamo cinque frammenti.

Scorri per passare al fotogramma successivo / precedente e interrompere
Scorri per passare al fotogramma successivo / precedente e riprodurre
Muoviti con l'accelerometro
Disattiva / Attiva Evento
Tasto Menu Evento premuto

Nella cartella AIR per dispositivi mobili abbiamo due frammenti.

Mostra geolocalizzazione
Riorienta l'oggetto sulla rotazione del dispositivo

Nella cartella AIR abbiamo sette frammenti

Fare clic per chiudere la finestra AIR
Fare clic per ridurre a icona la finestra AIR
Fare clic per ingrandire o ripristinare la finestra AIR
Trascina per spostare la finestra aerea
Fare clic per leggere da un file di testo
Fare clic per scrivere in un file di testo
Salva e carica le preferenze

* Adobe mi ha fornito una copia di revisione gratuitamente.

IMPORTANTE: queste esercitazioni sullo sviluppo di app sono scritte pensando ai principianti di Flash. Dovrai ottimizzare l'app oltre a quanto descritto in queste esercitazioni prima di finalizzare l'app per l'app store.

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