Final Fantasy XI Online è finalmente uscito e milioni di fan di Final Fantasy si stanno godendo il divertente mondo di cioccolatini e dirigibili in un MMORPG online.

La grafica e i suoni sono lussureggianti e le scene tagliate e le missioni ti fanno sentire davvero come questo è un gioco di avventura oltre a un MMORPG. Ci sono tutti gli elementi familiari - dai chocobos, dirigibili e facce familiari - oltre a abbastanza cose nuove per renderlo interessante.


Come tutti gli altri MMORPG, si tratta di creare un personaggio, svilupparlo guadagnando livelli ed esperienza, uccidendo mostri, andando in missione e sviluppando amicizie di gruppo.

Va detto che ogni MMORPG fa appello a un diverso tipo di giocatore. FFXI si rivolge ai giocatori che sono pazienti e che sono dentro per il lungo raggio con i loro amici. Il livellamento è lento. La curva di apprendimento è difficile e può richiedere molto tempo prima che tu faccia cose che sono considerate "divertenti" come cavalcare cioccolatini o dirigibili. Dovrai impiegare molte ore prima di poter ottenere un sotto-lavoro o una classe avanzata per il tuo personaggio. E avrai bisogno di amici per aiutarti a raggiungere quegli obiettivi.

Anche dal lato fastidioso, non puoi scegliere da quale mondo iniziare. Solo dopo aver investito tempo e fatica puoi "acquistare" la possibilità per un amico di iniziare nello stesso mondo che hai fatto. Quindi, mentre abbiamo acquistato 2 copie del gioco contemporaneamente per poter giocare insieme, il gioco ci ha impedito di farlo.

Quindi in realtà il gioco riguarda prima una persona che procede e crea un personaggio per ottenere quei "World Pass". Quindi inizia a invitare gli amici e lentamente l'intero gruppo di amici può unirsi a un server. Quindi insieme possono iniziare la lunga ricerca per sviluppare i loro personaggi. Questo potrebbe andare bene per le persone che non lavorano e hanno ore e ore per non fare altro che sedersi davanti allo schermo di un computer, ma per la maggior parte di noi, questo è un danno. Se hai 2 ore per giocare in una determinata serata e vuoi andare in missione, è divertente. Ma se la ricerca prevede la ricerca di un oggetto e il gioco viene generato solo una volta ogni 3 ore, ora hai perso 2 ore di trekking in un deserto vuoto e non hai ottenuto nulla. Non è divertente.

Si spera che i progettisti di FFXI possano ottenere un migliore equilibrio del gioco in modo che quelli con più di 8 ore al giorno a divertirsi giocando godano del ritmo lento, ma in modo che coloro che vogliono qualcosa di divertente da giocare che non invadano il loro intero anche la vita può divertirsi. Un gioco non deve essere facile per essere divertente - deve solo dare risultati quando ti impegni.

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Istruzioni Video: FFXI Worth playing in 2019? (Potrebbe 2024).