Regole del viaggio nel tempo per i giochi di ruolo
Il viaggio nel tempo è un campo ricco di narrativa. Il richiamo al ritorno alle epoche passate, e forse al cambiamento del risultato, è forte.

Il viaggio nel tempo è diabolicamente difficile da ottenere giusto per i giochi di ruolo. Ci sono molti modi in cui puoi impostare le regole del viaggio nel tempo e molti di loro possono portare a un disastro per la campagna (nel senso che nessuno si diverte).

Puoi fare molte ricerche su possibili regole di viaggio nel tempo in film e libri, anche se gran parte di ciò che trovi lì sarà incoerente. La coerenza è importante, perché i tuoi giocatori cercheranno di sfruttare al massimo le regole che crei. Essere arbitrari, consentendo ciò che si desidera lavorare e vietando qualsiasi cosa non si desideri lavorare, è il modo più sicuro per tutti di avere un tempo miserabile. Elaborare un insieme coerente di regole e applicarle in modo equo aiuterà tutti a divertirsi.

Ecco alcune delle domande che devi porti durante la progettazione delle regole.

Il passato può essere cambiato?

È probabile che la risposta a questa domanda sia Sì se stai conducendo una sorta di campagna Time Police, altrimenti non ha senso. Ma se la risposta è No, puoi comunque divertirti molto permettendo ai personaggi e ai loro avversari di interagire in passato. L'inerzia temporale impedirà cambiamenti significativi, quindi alcune delle cose che i viaggiatori del tempo cercano di fare semplicemente non funzioneranno ... particolarmente interessante se i due gruppi sono cacciatori di taglie e fuggitivi.

Se non è possibile modificare il passato, è necessario determinare la quantità di modifica consentita. Forse le persone storicamente insignificanti possono essere dirottate dalla loro storia regolare, mentre i traslochi e gli agitatori non possono. O forse nulla può essere cambiato e qualsiasi tentativo di cambiamento fallirà (la pistola si inceppa quando si tenta di uccidere il proprio nonno).

In che modo i cambiamenti si spostano verso il futuro?

Il più interessante è quando il passato può essere cambiato. Dovrai determinare come le modifiche si spostano nel futuro.

Una possibile risposta è "istantaneamente". Un cambiamento nel passato riconfigurerà istantaneamente il futuro fino all'infinito. In questo scenario, un quartier generale della polizia temporale dovrebbe trovarsi in un lontano passato, per evitare di essere spazzato via dai cambiamenti nei tempi storici.

Una risposta più tipica è che i cambiamenti avanzano a un ritmo specifico, dando a una futura forza di polizia temporale il tempo di riconoscere che era in atto un cambiamento e rimandare indietro un agente. In realtà non è necessario specificare il tasso stesso, che può essere lasciato a tutto ciò che è meglio per un impatto drammatico in qualsiasi avventura.

Le modifiche si spostano in avanti?

Un cambiamento nel passato influisce sicuramente sul futuro. Ma quel cambiamento può anche seguire un viaggiatore nel tempo nel passato?

Ad esempio, supponiamo che Bob viaggi indietro nel tempo per riparare un disastro del ballo del liceo che lo ha segnato per tutta la vita. Bob ha successo e il cambiamento si sposta nel futuro e Bob del futuro è un uomo molto più felice. Ma che dire del Bob del passato?

Svanisce, il suo lavoro è finito? Ora ricorda il passato cambiato anziché (o in aggiunta a) il passato originale? Rimane lo stesso, ricordando solo il disastro?

Il Bob del futuro ha trovato qualche motivo per viaggiare nel passato o ce ne sono ora due?

Elaborare la risposta a questa domanda è una delle chiavi per capire cosa succede quando i tuoi giocatori iniziano a provare le regole del viaggio nel tempo a proprio vantaggio.

I viaggiatori nel tempo sono immuni ai cambiamenti nel passato?

Diciamo che Alice risale agli anni '20, e mentre è lì qualcun altro fa un cambiamento nel 1800 che influenza la cultura americana negli anni '20. Alice ricorda la cultura originale e si rende conto che è stata apportata una modifica? Ricorda solo la nuova cultura, essendo stata lei stessa colpita dal cambiamento? O ricorda entrambi?

Rendere i viaggiatori del tempo immuni ai cambiamenti nel passato offre ai giocatori un margine di manovra per rovinare, ma rende anche molto difficile sconfiggere il cattivo senza catturarlo o ucciderlo.

Una soluzione migliore è spesso rendere i viaggiatori nel tempo parzialmente immuni. Saranno influenzati dal cambiamento insieme a tutti gli altri, ma andare avanti al cambiamento sarà una serie di cambiamenti precursori. Forse i libri di storia e i giornali sul passato cambiano, mentre il presente rimane lo stesso. I viaggiatori nel tempo hanno la possibilità di vedere la storia cambiata e di uscire dal presente prima che il cambiamento principale colpisca effettivamente.

Che cosa significa "allo stesso tempo"?

Cosa significa dire che qualcuno cambia il passato contemporaneamente ad Alice negli anni '20?

La maggior parte dei sistemi di viaggio nel tempo viene fuori con l'idea del meta-tempo, una sorta di tempo soggettivamente vissuto che controlla quando tutto accade. Diciamo che Alice e Bob partono entrambi dal futuro nello stesso istante. Bob trascorre due settimane nel 1800 prima di apportare una modifica che riguarda Alice negli anni '20. Alice avrebbe avuto due settimane nel versetto originale degli anni '20 prima che il cambiamento di Bob avesse effetto (forse un po 'più a lungo se i cambiamenti non si spostassero istantaneamente nel futuro).

La natura consente duplicati?

Un viaggiatore nel tempo può incontrarsi?

Consentire questa è l'opzione più interessante, ma preparati per i tuoi giocatori di provare a sfruttarla al massimo! Immagina un viaggiatore nel tempo non solo duplicando se stesso, ma quadruplicando, ecc.Un singolo viaggiatore nel tempo potrebbe diventare un vero esercito di duplicati. Naturalmente, qualsiasi lesione a uno di quei duplicati influenzerebbe istantaneamente uno qualsiasi dei duplicati futuri.

Per prevenire la duplicazione, valutare sanzioni severe per questo. Forse i duplicati che incontrano esplodono o uno di questi semplicemente smette di esistere.

Non sudare i dettagli

Dovresti pensare alle risposte a tutte le domande poste sopra, ma non ottenere una laurea in meccanica temporale solo per eseguire un gioco di ruolo. In caso di dubbi, utilizzare un film o un libro in un modello e capire le loro risposte alle domande. Quando ti imbatti in una situazione non sei sicuro di come gestirla, alala.

Puoi sempre creare qualche gobbledygook scientifico sul perché le regole cambieranno in seguito se sbagli!

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