Resident Evil The Umbrella Chronicles - Wii
A differenza dei principali giochi della serie Resident Evil, "Umbrella Chronicles" per Nintendo Wii è uno sparatutto su rotaia, non diversamente da House of the Dead o Time Crisis. Non è senza precedenti, però; ci sono stati diversi giochi sparatutto su binari di Resident Evil nella forma della sottoserie "Resident Evil: Survivor".

Umbrella Chronicles risale a vari punti della serie - da Resident Evil Zero a Resident Evil 3 - rivisitando scene con personaggi affermati. I personaggi che possono essere utilizzati dipendono dalla sezione della storia che viene riprodotta. Ad esempio, nelle prime sezioni basate su Resident Evil Zero, i personaggi di quel gioco (Rebecca Chambers e Billy Coen) possono essere scelti. Tuttavia, i personaggi reali scelti non hanno un impatto enorme sul gioco, dal momento che l'intera cosa è fatta in una prospettiva in prima persona; l'unico attacco che ti consente di vedere il tuo personaggio è il "contrattacco", che è unico per ogni personaggio e ingrandisce brevemente la telecamera per giocare un breve filmato prima di tornare all'azione in prima persona.

Il gameplay stesso dovrebbe essere familiare a tutti gli appassionati di sparatutto su rotaia. Fondamentalmente, è uno sparatutto in prima persona meno l'uso delle gambe: il tuo personaggio si muove automaticamente e tu, il giocatore, sei responsabile solo di sparare le cose a modo suo. Usando il telecomando Wii o l'accessorio Zapper, il giocatore sposta il reticolo e prende di mira i nemici sullo schermo. Ci sono alcune armi diverse nel gioco; la pistola a munizioni infinite, il potente ma lento fucile, la mitragliatrice ad alta velocità e l'esplosivo lanciagranate sono solo alcuni dei tipi di armi del gioco. Inoltre, ci sono due tipi di armi non a cannone: il coltello, che colpisce rapidamente i nemici a distanza ravvicinata, e le granate, che hanno un rifornimento limitato ma fanno grandi danni ai nemici in una vasta gamma.

Evitare gli attacchi nemici viene effettuato attraverso eventi quicktime o, nella maggior parte dei casi, semplicemente sparando al mostro prima che possano sferrare l'attacco. Le istruzioni sullo schermo diranno di premere un pulsante o agitare il telecomando Wii per determinati tipi di attacchi (attacchi di boss, prese nemiche), ma la maggior parte di essi semplicemente non può essere schivata a meno che non si spari al nemico prima che possano attaccare. Gli ambienti possono essere interagiti con in modo limitato. Sparare a cassette aperte rivelerà oggetti che possono essere raccolti: armi, munizioni, salute o file. Esistono due tipi di salute: le erbe che danno un risveglio immediato e gli spruzzi di pronto soccorso, che agiscono come vite extra, entrando automaticamente in vigore se il giocatore è ridotto a zero punti salute. L'ultima parte interattiva del gioco sono le porte. Alcune porte possono essere aperte per rivelare percorsi alternativi; queste porte si metteranno in risalto quando vengono chiuse, ma generalmente vengono scoperte per caso - non c'è un grande indicatore che dice "Porta segreta qui". Percorsi alternativi hanno oggetti e mostri diversi, quindi in alcuni casi trovare una porta segreta può essere di grande aiuto.

La gestione del gameplay è ok, ma non eccezionale. C'è una grande discrepanza tra zombi di base e altri mostri che tendono ad avere punti corazzati e tecniche sbloccabili. Il primo può essere facilmente spedito con pochi colpi alla testa; questi ultimi tendono a richiedere riflessi più velocemente di quanto l'effettiva ricarica possa consentire in molti casi. Inoltre, con la rarità dei checkpoint nei livelli, la morte può essere un grave contrattempo e fonte di frustrazione.

Il gioco presenta un gameplay cooperativo, che aggiunge al suo fascino da vecchia scuola. Non tutte le modalità e i livelli supportano la modalità cooperativa, sebbene esista una forma sbloccabile di modalità cooperativa che espande la gamma di livelli che possono essere giocati con 2 giocatori.

La grafica e il suono non sono degni di nota; nessuno dei due è davvero migliorato dalle incarnazioni di Gamecube della serie come Resident Evil 4 o Resident Evil Zero. Non sono male, ma nemmeno particolarmente impressionanti. Non c'è musica davvero degna di nota, e la recitazione della voce è ammiccante e esagerata come al solito. Se non lo prendi sul serio, la recitazione vocale non è poi così male.

Nel complesso, il gioco è una specie di fastidio da giocare. Nonostante le radici della vecchia scuola, Umbrella Chronicles si rovina troppo per essere davvero divertente. L'inclusione della cooperativa è buona, ma non c'è molta sostanza nel gioco in generale. Se sei un fan degli sparatutto ferroviari della vecchia scuola, allora va bene; altrimenti, non c'è molto di nuovo o di inventivo al riguardo.

6/10.

Istruzioni Video: PS3 Longplay [033] Resident Evil The Umbrella Chronicles (part 1 of 2) (Aprile 2024).