Sistemi di particelle flash pronti all'uso
Stiamo vedendo molte nuove risorse per FlashR progettista. I sistemi di particelle flash sono molto popolari. In passato, se si voleva creare la neve o la pioggia che cadevano, era necessario scrivere il proprio codice ActionScript per il sistema di particelle.

Ora abbiamo molti sistemi di particelle "impacchettati" che vanno dall'open source gratuito a quello commerciale. Perché dovresti usare uno di questi sistemi se puoi scriverne uno tuo in ActionScript? Non vi è alcun motivo per cui non sia possibile utilizzare il proprio codice se non per la facilità e la flessibilità di questi sistemi, nonché i risparmi nei tempi di produzione.

Diamo un'occhiata ad alcune delle caratteristiche comuni. La maggior parte dei sistemi include almeno alcuni effetti predefiniti. È relativamente semplice modificare i valori dei parametri per personalizzare questi effetti in base alle proprie esigenze. Sebbene la maggior parte dei sistemi disponga di documentazione di supporto sotto forma di ASDocs, ciò potrebbe non essere di grande aiuto se non si ha familiarità con i sistemi di particelle e il loro funzionamento. Fortunatamente, alcuni sistemi hanno anche una guida per l'utente o alcuni tutorial che dimostreranno come utilizzare il sistema. La maggior parte dei sistemi supporta il controllo XML delle particelle al fine di personalizzare l'effetto senza la necessità di ricompilare. Alcuni hanno un esploratore di particelle, che è un'interfaccia utente per modificare i valori dei parametri e visualizzare in anteprima i risultati.

Sistema di particelle di silice
//flintparticles.org/
Autore: Richard Lord
Licenza MIT
Guida per l'utente: No
ASDocs
Tutorial: pochi
Esempi: Sì, con codice AS3, Flash e Flex
Supporta effetti di particelle 2D e 3D
Forum: Sì


Stardust AS3 Particle Engine
//code.google.com/p/stardust-particle-engine/
Autore: Allen Chou
Licenza MIT
Guida per l'utente: Sì
ASDocs
Tutorial video su YouTube
Tutorial su ActiveTuts
Esempi: Sì
Supporta effetti di particelle 2D e 3D
Forum: Sì


Particelle di impulso
//www.rogue-development.com/
Autore: Marc Hughes
Licenza MIT
Guida per l'utente: No
ASDocs
Tutorial: pochi
Esempi: pochi
Particle Explorer: Sì


Motore di particelle Orion
//blog.coursevector.com/orion
Autori: Gabriel Mariani e James Efstathiou
Guida per l'utente: No
ASDocs
Esempi: Sì
Particle Explorer: Sì


Partigen 2
//desuade.com/
Autore: Andrew Fitzgerald
Licenza MIT: solo codice sorgente
ASDocs
Esempi: 165+
Particle Explorer in Flash IDE (commerciale)
Controlla l'intera vita delle particelle


Flash Particle Studio
//www.increditools.com/flash_particle_studio/index.php
Autore: Increditools
Licenza commerciale
Esempi: pochi
Esporta come AVI, SWF, FLV o PNG

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