Ricambio moltiplicatore Kwik per effetto neve
Uno dei tipi più popolari di animazioni è l'effetto particella, che viene utilizzato per creare effetti come neve, pioggia o fuochi d'artificio. Kwik crea questo tipo di effetto con la funzione di sostituzione del moltiplicatore.

Nella nostra app per i libri di fiabe, la trama richiede che la neve si fermi lentamente a pagina 12. Questa è un'ottima opportunità per utilizzare la funzione di sostituzione del moltiplicatore di Kwik. Possiamo iniziare a cadere la neve quando la pagina viene caricata per la prima volta e dopo alcuni secondi, la neve si fermerà.

Come suggerisce il nome, la funzione di sostituzione del moltiplicatore crea più copie dell'oggetto che si trova su un livello e posiziona tutte le copie su quello stesso livello. Puoi controllare la posizione di queste copie sul livello e, utilizzando l'editor di fisica integrato, puoi anche controllare il movimento delle copie. Nel nostro caso, abbiamo un fiocco di neve sul nostro strato. Per la nostra app di esempio, diremo a Kwik di fare 200 copie di quell'un fiocco di neve.

Non vogliamo che tutti i 200 fiocchi vengano visualizzati contemporaneamente sulla pagina. Ciò darebbe l'effetto che qualcuno ha lanciato una palla di neve sullo schermo. Vogliamo creare un effetto nevicata. Quindi imposteremo un intervallo di tempo tra l'aspetto di ogni fiocco di neve sulla pagina. Dopo un po 'di test, ho scoperto che l'intervallo di 1 secondo tra i fiocchi di neve ha dato un effetto realistico. Potresti voler utilizzare qui un'impostazione diversa, a seconda dell'effetto che desideri creare.

Inoltre, non vogliamo che tutti i fiocchi di neve appaiano nella stessa posizione sulla pagina. Ancora una volta otterremmo un effetto palla di neve invece di una bella nevicata. Hai notato che la neve cade a caso nel mondo reale? Ogni fiocco di neve sembra apparire spontaneamente e scivola verso il basso al proprio ritmo. Per aggiungere realtà alla nostra animazione, diremo a Kwik di posizionare ogni fiocco di neve in una posizione casuale sullo schermo.

Non tutti i fiocchi di neve sembrano uguali nel mondo reale. Alcuni fiocchi di neve sono piccoli e difficili da vedere. Altri fiocchi sono grandi e luminosi poiché riflettono la luce. Un altro modo in cui aggiungeremo la realtà all'animazione delle nevicate è dire a Kwik di variare la trasparenza e la scala dei fiocchi di neve.

Una volta che abbiamo i fiocchi di neve sullo schermo, abbiamo bisogno di un modo per farli muovere. Possiamo usare il motore fisico incorporato Kwik per creare effetti del mondo reale come la gravità. Modificheremo l'effetto della gravità, facendo cadere alcuni fiocchi di neve più velocemente di altri.

Tutte queste impostazioni lavorano insieme per creare un'animazione realistica, motivo per cui gli effetti particellari sono così popolari tra gli animatori.

Creiamo le nevicate.

  1. Apri il tuo progetto su Photoshop.

  2. Seleziona page12 dall'elenco delle pagine nel pannello Kwik. Nella sezione Pagina / Componenti del pannello Kwik, dovresti vedere "@pagina 12" nella parte superiore della sezione.

  3. Aggiungi un nuovo livello sopra il livello inferiore e chiamalo "snow_pg12".

  4. Apri il file psd del mockup su Photoshop e copia il fiocco di neve.

  5. Incolla il fiocco di neve sul livello snow_pg12.

  6. Seleziona il Icona Livelli e Sostituzioni dalla barra Categorie.

  7. Clicca il Strumento di sostituzione moltiplicatore dal set di strumenti. Questo aprirà la finestra di dialogo Sostituzione moltiplicatore.

    Siamo in grado di creare diversi tipi di effetti, da una nevicata lenta a una nevicata più rapida e spessa.

    Quantità: come ci si aspetterebbe, più copie del fiocco di neve che aggiungiamo alla pagina, più spessa è la nevicata. Se vogliamo una leggera nevicata, utilizzeremmo un piccolo numero di fiocchi come 50. Per ottenere una nevicata più spessa, utilizzeremo un numero molto più elevato di copie. Nell'app di esempio utilizzeremo 200 fiocchi.

    Intervallo di tempo: la velocità della nevicata può essere controllata dall'intervallo tra l'aspetto di ciascun fiocco di neve. Se utilizziamo un intervallo molto breve, ad esempio 1 secondo, i fiocchi di neve verranno aggiunti alla pagina molto rapidamente, dando l'impressione di una caduta di neve veloce. Se utilizziamo un intervallo più lungo di 1 secondo, i fiocchi sembreranno cadere lentamente.

  8. Nella finestra di dialogo, impostare il numero di copie su 200.

  9. Impostare l'intervallo di tempo tra i fiocchi su 0,1 secondi.

    Distanza: Come accennato in precedenza, utilizzeremo l'impostazione casuale per creare una nevicata realistica.

  10. Impostare la distanza su casuale.

  11. Confini casuali: mantieni le impostazioni predefinite in modo che la neve cada entro i confini della pagina.

    Alfa e scala: possiamo variare l'alfa (trasparenza) e la scala dei fiocchi che creeranno un effetto più realistico. Impostiamo l'intervallo dal 60% al 100% per entrambi. Pertanto, poiché Kwik aggiunge i fiocchi al palco, varierà la dimensione dei fiocchi dal 60% al 100% del fiocco originale. Diremo a Kwik di fare lo stesso per l'impostazione Alpha (trasparenza).

  12. Imposta l'Alfa minima al 60% e l'Alfa massima al 100%.

  13. Impostare la scala X e Y minima al 60% e la scala X e Y massima al 100%.

  14. Abilita fisica: selezionare questa casella per attivare il motore fisico integrato.

  15. Wind Physics: imposta questo su 0.

  16. Fisica del peso: imposta questa opzione su 10/30. Questo varierà la velocità di ogni fiocco di neve mentre cade.

  17. Fai clic su Crea.

  18. Fare clic su File - Salva per salvare le modifiche al file psd di page12.

  19. Seleziona il Icona Esporta solo pagina corrente e fare clic su Pubblica per visualizzare l'anteprima dell'animazione.

Vai alla cartella LearnKwik ed esegui una copia di backup della cartella del progetto modello.Rinominare la cartella di backup aggiungendo la data corrente alla fine. (TemplateMM-GG-AA).

Queste esercitazioni sono per la versione precedente di Kwik 2 e potrebbero non essere di grande aiuto quando si utilizza Kwik 3 e versioni successive. In caso di problemi, si prega di utilizzare il forum di Kwik.

Il prodotto Kwik, il logo Kwik e Kwiksher sono proprietà di Kwiksher.com - Copyright 2011. Schermate utilizzate su autorizzazione.
Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Tutti i diritti riservati. Le schermate dei prodotti Adobe sono state ristampate con l'autorizzazione di Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Catalyst Flash e Flash Paper è / sono [a] marchi registrati o marchi commerciali di Adobe Systems Incorporated negli Stati Uniti e / o in altri paesi.