The Guild II: Renaissance
Meglio descritto come un "simulatore di vita medievale", The Guild II: Renaissance ha molti dettagli, ma manca di umanizzazione.

In "The Guild II", i giocatori assumono il ruolo di studioso, mecenate, artigiano o canaglia e cercano di guadagnarsi da vivere in un mondo medievale abbastanza realistico. "Guadagnare da vivere" può includere qualsiasi professione, dall'agricoltura alla fabbro, al commercio, al brigantaggio, praticamente qualsiasi cosa debba essere fatta in un mondo medievale, in effetti. "The Guild II: Renaissance" è un gioco autonomo che, abbastanza appropriatamente, si svolge in epoca rinascimentale. Gli obiettivi sono praticamente gli stessi: fare soldi e far avanzare il tuo status nella società.

La Gilda II è teoricamente ordinata perché è dettagliata. Si tratta di gestire risorse e ricchezza per cercare di rimanere a galla e davanti ai tuoi rivali. Si tratta di diffondere l'influenza della tua famiglia attraverso la coercizione, l'adulazione e l'estorsione. Si tratta di iniziare in una capanna e di arrivare al controllo in tutta la città. Si tratta di acquistare a buon mercato e vendere caro. Si tratta di assicurarsi che le merci arrivino sul mercato prima della scadenza dei prestiti. Esiste un ovvio tipo di richiamo per quanto riguarda la dinamica di gioco: è un classico concetto di stalle.

Tuttavia, i dettagli vanno solo così lontano. Nonostante il suo concetto di base, è piuttosto superficiale sotto molti aspetti. I personaggi rispondono all'ambiente in un modo molto semplice che mi ricorda la "favola" di Peter Molyneux. Interagire con le persone consiste nel "usare un'azione" su di esse, sia che si tratti di "abbracciare", "seducente", "più piatto" e così via. I romanzi consistono nel fare diverse azioni e fare regali - anche se c'è una pausa obbligatoria tra le azioni, quindi non puoi semplicemente stare lì e usarlo più e più volte. Il matrimonio riguarda più la politica e le connessioni che qualsiasi vera caratterizzazione (che è almeno accurata per il momento, suppongo). Le cose che puoi effettivamente fare con i soldi oltre a "trovare modi per ottenere più soldi" sono abbastanza limitate.

In realtà, nonostante l'attenzione sia rivolta alla "vita medievale", è altrettanto facile dire che si tratta di un gioco di economia e politica medievale. È ancora una buona nicchia in cui entrare, ma sembra diverso da quei due aspetti che il gioco è molto scarso nei contenuti. Si riduce a "se ti piacciono quelle cose che probabilmente ti piaceranno questo gioco, se vuoi un'esperienza più completa, probabilmente non ti piacerà". Se non entri in gioco con il desiderio di guadagnare più soldi e più status, non sarà divertente. Gli aspetti economici e politici sono molto più dettagliati degli aspetti "vivere la tua vita".

La grafica è piuttosto buona, anche se un po 'da cartone animato (questo è probabilmente necessario per la grafica). C'è almeno uno stile visibile in tutto, anche se non è necessariamente impressionante. Le città si sentono impegnate perché ci sono così tante persone che vanno avanti e indietro, e un aspetto pulito è che la maggior parte dei personaggi di intelligenza artificiale fanno lo stesso tipo di cose che il tuo personaggio fa: acquistare attività commerciali, migliorare edifici, corteggiare membri del sesso opposto e così via . Questo rende il mondo più reale perché non è solo un'impiallacciatura, in realtà c'è un mucchio di cose che stanno succedendo in background.

Nel complesso, The Guild II: Renaissance è un buon gioco come simulatore di affari / politica, ma poco brillante come una vera sim vita. Se viene affrontato come il primo, finirà molto meglio che se si avvicina al secondo.

Valutazione: 8/10.

Acquistato tramite Steam con i nostri fondi.

Istruzioni Video: The Guild 2 Renaissance - Part 1 (2017) (Potrebbe 2024).