La preparazione mirata è la preparazione pratica
Prendersi il proprio tempo e preparare il materiale per la prossima sessione di gioco non sempre coincidono bene. A volte non hai molto tempo tra una partita e l'altra o sei troppo occupato in modo da poter sfruttare al massimo il tuo tempo di preparazione. Per sfruttare al meglio la nostra preparazione, Come ci concentriamo non è importante come per quanto focalizziamo la nostra attenzione su ogni dato compito. Ricorda che la storia è miope, dipingere vagamente è tuo amico, oggetti non osservati non esistono soggettivamente e giochi di ruolo sono iniziative collaborative.

I grandi tempi dei nostri predecessori sono conosciuti così poco, molto poco per noi. Maggiori dettagli come quali nazioni erano principalmente coinvolte e forse battaglie specifiche combattute sono tutto ciò che ci resta da così tante guerre. Per quanto sia miope, questo fatto sulla storia è nostro amico quando prepariamo i giochi: ogni dettaglio su tutto non è richiesto, specialmente quando qualcosa è successo molto tempo fa. Prendi ciò che è pertinente e senza tempo e vola con esso esclusivamente.

Supponiamo di avere grandi idee per quei piccoli dettagli. È eccellente, anche se non aiuta la tua prossima sessione di gioco. Assicurati che le minuzie siano pertinenti alla prossima sessione di gioco. "Questa guerra è avvenuta e queste persone sono state coinvolte", di solito è più applicabile di "questo esercito aveva queste unità guidate da questo capitano che ha combattuto in questa guerra ..." Mantieni i riflettori sul partito ma scrivi quei dettagli - su un altro foglio di carta, quindi non ingombrano la preparazione direttamente correlata alla tua prossima sessione (dal momento che probabilmente non saranno comunque utili).

Cosa succede a quelle note lungo la strada? Lo stesso di ogni altra idea che hai durante una partita: i dettagli che la festa incontra sono dettagli che esistono. Qualsiasi cosa dietro la tenda è completamente malleabile. Tieni traccia di ciò che è noto / impostato e ciò che è sospettato / aperto in modo che il tuo mondo possa rimanere coerente dal punto di vista delle parti. Un malvagio signore della mafia sta deliberatamente ostacolando il partito, ma non l'hanno ancora imparato? Quel ruolo potrebbe essere facilmente ricoperto da qualcos'altro capace di qualunque macchinazione sia già stata lanciata alla festa. O potrebbe essere solo il caso stesso, chi lo sa?

Non legarti a una trama dettagliata di dove sta andando la campagna. Un'ottima idea ora potrebbe essere un'ombra metaforica che incombe sulla festa e ne blocchi l'input dinamico. I giochi di ruolo sono attività di collaborazione, quindi i GM dovrebbero prepararsi solo quanto il gruppo richiede, il che significa normalmente non l'intera storia. Minore è il numero di grandi schemi a cui sono legati i GM, più trame diaboliche possono essere incorporate come risultato dell'agenzia dei giocatori. La tua festa vedrà il mondo della campagna come un luogo dinamico in cui le azioni contano. Felice minimizzazione!

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