Dark Souls - PS3
Il sequel spirituale del successo cult "Demon's Souls", "Dark Souls" combina il gameplay di hack-and-slash del suo predecessore con un mondo più aperto e maggiori difficoltà.

"Dark Souls" è un gioco di ruolo d'azione in terza persona ambientato in un cupo mondo fantasy. Coloro che hanno suonato il suo predecessore, "Demon's Souls", scopriranno che quasi tutti i meccanismi di base sono gli stessi. Come aggiornamento per coloro che non lo hanno fatto, il gameplay di Dark Souls comporta la sconfitta dei nemici schivando i loro attacchi con blocco e rotolamento, quindi contrattaccando con tagli di spada, colpi di arco o incantesimi magici. A differenza della maggior parte dei giochi di ruolo, Dark Souls è innanzitutto un gioco d'azione, più vicino a giochi come la leggenda di Zelda rispetto alla maggior parte degli altri giochi di ruolo. Sconfiggere i nemici fornisce al giocatore Anime, una valuta utilizzata per potenziare le abilità del personaggio del giocatore o acquistare oggetti. La caratteristica principale del gioco è la sua difficoltà; la morte arriva rapidamente e la morte prende tutte le tue anime attualmente detenute (cioè quelle che non sono spese per potenziamenti o oggetti). Il motto del gioco è "Preparati a morire", e se un giocatore entra in gioco aspettandosi un gioco da ragazzi aspettano una brutta sorpresa.

La principale differenza tra Demon's Souls e Dark Souls è la natura del mondo. In Demon's Souls, il giocatore ha iniziato un Nexus che gli ha permesso di teletrasportarsi in mondi diversi per sconfiggere i boss. In Dark Souls, il mondo intero è una grande mappa connessa in un modo simile a giochi come Metroid o Castlevania. Pertanto, l'esplorazione è molto più importante, sia che si tratti di trovare l'area successiva o di trovare collegamenti a quelli precedenti. Il mondo di Dark Souls è disseminato di "falò", aree sicure che ripristinano la salute e ti consentono di gestire la tua esperienza, inventario, magia e così via. Questi falò sono anche l'unico modo per riempire le tue "fiasche di Estus", uno degli unici mezzi di cura disponibili nel gioco, quindi conservare le risorse è più importante che in Demon's Souls. Ciò si aggiunge alla difficoltà soprattutto perché l'uso di un falò fa rinascere tutti i nemici del mondo, quindi è possibile esaurire le scorte di cura prima di aver raggiunto un boss ed essere costretti a tornare indietro e riprovare. La quantità di estus fornita da un falò può essere aumentata alimentandola con "umanità", una risorsa che può essere acquisita sconfiggendo i nemici o aiutando altri giocatori nel gioco cooperativo, ma esiste un limite massimo alla quantità di estus che può essere trasportata.

Mentre l'esplorazione e una certa quantità di libertà esistono nel gioco, ci sono anche alcune cose che devono essere fatte in modo lineare (o almeno per lo più lineare). I boss, ad esempio, spesso bloccano i corridoi che non possono essere superati fino a quando il boss non viene sconfitto. Questo può essere frustrante se hai problemi con i primi boss, ma dopo circa la prima ora di gioco il mondo si apre un po 'di più e ti consente di avere sempre altrove da esplorare per migliorare il tuo personaggio e le tue armi. In un certo senso è più lineare di Demon's Souls, perché DEVI sconfiggere determinati boss per progredire (mentre in Demon's Souls è possibile saltare interi mondi purché tu abbia il minimo indispensabile per affrontare il boss finale), ma in altri modi in cui è più aperto permettendoti di esplorare aree in cui non hai nemmeno BISOGNO di andare.

Il combattimento del gioco è simile a Demon's Souls, ma un po 'più sviluppato. I nemici sono decisamente più duri e più aggressivi, anche all'inizio del gioco. Due nuove aggiunte all'arsenale da mischia del giocatore sono la capacità di calciare (utile per respingere un nemico indietro) e fare una barra di salto (utile per coprire il terreno più rapidamente). In generale, tuttavia, sono gli stessi concetti base di schivare, bloccare, attaccare. I capi sono un po 'meno diversi dai capi di Demon's Souls e anche più frustranti. Una particolare frustrazione è il fatto che sia le armi del personaggio che la maggior parte delle armi nemiche si riprenderanno se colpiscono i muri, il che significa che tagliare in uno stretto corridoio è una cattiva idea e che pugnalare le armi avrà un vantaggio. Tuttavia, alcuni boss (e un boss in particolare) non giocano secondo queste regole, il che significa che i combattimenti contro quei boss sono principalmente un gioco d'ipotesi sul fatto che un determinato colpo si collegherà o meno. D'altra parte, ci sono alcuni combattimenti contro i boss che sono così ben fatti ed eccitanti da compensare quelli cattivi. Un combattimento con un boss mi ha ucciso tre o quattro volte, ma è stato così divertente da combattere che non mi dispiaceva dover tornare indietro. La difficoltà del gioco significa che superare un boss equo può essere esaltante, ma dover sopportare un boss mal progettato può semplicemente essere frustrante.

L'aspetto multiplayer del gioco è simile ai giochi precedenti ed è disponibile sia in modalità cooperativa che competitiva. La modalità cooperativa si ottiene evocando i giocatori (o essere convocati), consentendo a più personaggi di combattere attraverso la campagna di un giocatore. L'elemento competitivo è l'opzione di invadere il mondo di un altro giocatore. I giocatori possono solo evocare altri giocatori o essere invasi da altri giocatori, mentre in forma "umana" (ed essere in grado di evocare o essere invasi è l'unico vantaggio di essere in forma umana), quindi se non vuoi essere invaso è perfettamente possibile non diventare mai umani. A complicare la relazione multiplayer c'è il sistema "Alleanza".Le alleanze possono essere unite trovando determinati NPC nel mondo di gioco e ogni alleanza ha obiettivi diversi. Un'alleanza invade casualmente coloro che sono contrassegnati come criminali nel sistema di gioco (cioè quelli che invadono altri giocatori o infrangono le proprie alleanze). Esiste un'altra alleanza per invadere i mondi dei giocatori che entrano in una foresta specifica nel mondo di gioco. L'alleanza "base", la Via del Bianco, rende più facile trovare giocatori amichevoli e più difficile essere invasa.

La grafica e i disegni del gioco sono impressionanti quanto quelli di Demon's Souls. I disegni sono fondati ma comunque fantastici e la scala del gioco è sorprendente. L'intero mondo è interconnesso ed è facile vederlo ovunque tu sia. Dalle torri più alte, puoi vedere fino ai burroni più bassi e le aree sono enormi per cominciare. In molti casi è facile capire dove dovresti andare semplicemente guardandoti intorno nel mondo di gioco. Come in Demon's Souls, la musica del gioco è limitata ai combattimenti contro i boss, rendendo la parte "esplorazione del mondo" del gioco più silenziosa e drammatica e le parti del "combattimento" più intense.

Nel complesso, Dark Souls è un degno successore di Demon's Souls e qualsiasi fan di Demon's Souls dovrebbe verificarlo. Le cose principali che potrebbero limitare il suo fascino sono le difficoltà; mentre la maggior parte dei giocatori lo considera "duro ma giusto", è facile immaginare che il giocatore medio diventi frustrato per le sue ripetute morti e debba ripetere le sezioni. Se non sei pronto per una sfida, Dark Souls è più fastidioso di quanto valga la pena, ma se SEI, è un gioco fantastico che può valere la pena dello sforzo richiesto. 9/10.

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Istruzioni Video: Dark Souls Walkthrough Part 1 - The Adventure Begins! - Let's Play (Xbox 360/PS3 Gameplay) (Potrebbe 2024).