Storybook Flash - Pulsante di avvio invisibile
Apri il progetto del tuo libro di fiabe Flash in FlashR CS5.5. Abbiamo creato l'animazione dell'ornamento che inizia quando l'applicazione viene caricata. Ora dobbiamo offrire all'utente un modo per aprire il libro.

L'interazione dell'utente per la nostra app sarà un evento touch che si allargherà, ruoterà e quindi aprirà il libro. Tutto ciò verrà attivato dall'evento touch quando l'utente tocca il libro. Il nostro prossimo compito è creare un altro pulsante invisibile che sovrapporrà l'area del libro.

  1. Dovresti già avere un livello azioni nella parte superiore della linea temporale e un livello pulsanti sotto quello. Abbiamo già il nostro pulsante invisibile ornButton aggiunto al livello pulsanti.

  2. Nel fotogramma 1 del livello Buttons, abbiamo già un fotogramma chiave. Dalla barra dei menu, fare clic su Inserisci - Nuovo simbolo. Impostare il tipo su pulsante e denominare il pulsante startButton.

  3. Flash mostrerà la linea temporale del pulsante con i quattro stati del pulsante: Su, Sopra, Giù e Premi. Aggiungi un fotogramma chiave al frame Hit. Nella cornice Hit, disegna un rettangolo delle dimensioni del libro ma omettendo l'angolo del libro che si sovrappone all'area ornButton. (670 pixel per 520 pixel). Come prima, il rettangolo può essere di qualsiasi colore perché sarà invisibile sulla linea temporale principale, come indicato dalla sovrapposizione di colore semitrasparente.

  4. Torna alla linea temporale principale e al fotogramma 1 del livello Pulsanti. Trascina un'istanza di startButton sullo stage e posizionala sul libro. Non sovrapporre i due pulsanti. Non vogliamo che questo pulsante interferisca con l'altro pulsante.

  5. Nel pannello Proprietà, assegna al pulsante un nome di istanza di "startButton".

Ora siamo pronti per creare l'animazione che aprirà il libro.

IMPORTANTE: queste esercitazioni sullo sviluppo di app sono scritte pensando ai principianti di Flash. Dovrai ottimizzare l'app oltre a quanto descritto in queste esercitazioni prima di finalizzare l'app per l'app store.

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