Gerarchia di livelli flash
Nell'ultimo tutorial, abbiamo imparato a conoscere FlashR Linea temporale CS6 e relativi livelli. Abbiamo disegnato un rettangolo verde sul livello inferiore della linea temporale e aggiunto un secondo livello, che abbiamo chiamato "cerchio". Ora disegneremo un cerchio su questo livello ed esploreremo come la gerarchia dei livelli influenza gli oggetti sul palco.

Apri il tuo progetto in Flash. A questo punto abbiamo il nostro rettangolo verde sul livello inferiore. Abbiamo anche lo strato circolare pronto per noi per disegnare un cerchio.

  1. Fare clic sul primo fotogramma della linea temporale per spostare la testina di riproduzione sul fotogramma 1.

    Noterai un piccolo punto con un centro bianco su questa cornice. Ciò indica che questo frame ha un fotogramma chiave (di cui impareremo di più nel prossimo tutorial). A questo punto, solo il primo fotogramma ha un fotogramma chiave e gli altri 49 fotogrammi no. Poiché il livello è vuoto, il punto del fotogramma chiave ha un centro bianco. Questo cambierà quando aggiungiamo la nostra cerchia.

  2. Seleziona lo strumento Ovale dal pannello Strumenti.

  3. Terremo il colore del tratto impostato su null. Per il Colore di riempimento, scegli un colore giallo dal Selettore colore.

  4. Nell'angolo in basso a sinistra dello stage, fai clic e trascina per disegnare un piccolo cerchio.

    Si noti sul livello del cerchio, il piccolo punto del fotogramma chiave è diventato tutto nero, a indicare che la cornice non è più vuota.

    Il nostro prossimo passo sarà aggiungere una collina dietro il cerchio ma davanti allo sfondo verde. Aggiungeremo un nuovo livello per la nostra collina. Flash aggiunge sempre il nuovo livello direttamente sopra il livello attualmente selezionato. Vogliamo che la collina sia dietro il cerchio e sopra lo strato inferiore. Quindi seleziona il livello inferiore.

  5. Fai clic sull'icona Nuovo livello per aggiungere un nuovo livello. Rinomina questo livello "collina".

    Useremo lo stesso strumento Ovale per disegnare la collina.

  6. Fare clic sulla casella Colore riempimento per aprire il Selettore colore e scegliere un colore marrone.

  7. Disegna un ovale nella parte inferiore del palco.

    Infine, sposteremo il cerchio giallo verso l'alto sulla cima della collina.

  8. Seleziona il livello del cerchio e fai clic sulla forma del cerchio con lo strumento Selezione. Trascina il cerchio verso l'alto.

Come puoi vedere da questo semplice esempio, l'ordine dei livelli nella linea temporale crea una gerarchia per gli oggetti sullo stage.

Fondamentalmente, gli oggetti su qualsiasi livello oscureranno i livelli sottostanti. Se un oggetto riempie l'intero livello, non sarà possibile vedere nessuno dei livelli sottostanti. Tuttavia, di solito posizionerai oggetti più piccoli, come un cerchio o una collina, sugli strati superiori, creando l'illusione della profondità. Poiché il cerchio si trova di fronte alla collina che si trova di fronte allo sfondo verde, abbiamo una semplice illusione di profondità.

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