Parametri classe Flash CS3 fl.transitions
In questo tutorial, daremo un'occhiata al resto delle transizioni nel pacchetto fl.transitions per FlashR CS3. L'ultima volta, abbiamo esaminato le transizioni che hanno utilizzato il codice di base per il metodo TransitionManager.start () che crea un'istanza TransitionManager, applica l'effetto di transizione all'oggetto scelto e avvia la transizione.

Ora, vogliamo fare un passo avanti e esaminare i parametri di classe extra necessari per questi effetti di transizione. Ognuna di queste transizioni ha i propri parametri di classe che è possibile utilizzare per perfezionare l'effetto.

  • Transizione Blinds

    import fl.transitions. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // applica la transizione Blinds
    TransitionManager.start (photo_mc, {type: Blinds, direction: Transition.IN, durata: 5, easing: None.easeNone, numStrips: 20, dimensione: 1});


    Come puoi vedere, l'effetto Blinds accetta due parametri di classe. Il parametro numStrips imposta il numero di linee orizzontali o verticali utilizzate per creare l'effetto. Può essere un numero intero compreso tra 1 e 50. Il parametro dimensione imposta le strisce su orizzontale (0) o verticale (1).

  • Fly Transition

    import fl.transitions. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // applica la transizione Fly
    TransitionManager.start (photo_mc, {type: Fly, direction: Transition.IN, durata: 5, easing: None.easeNone, startPoint: 1});


    L'effetto Fly accetta un parametro di classe. Il parametro startPoint determina il punto iniziale per l'effetto. È possibile impostare startPoint su un numero intero compreso tra 1 e 9 come segue.

    1 - in alto a sinistra
    2 - in alto al centro
    3 - in alto a destra
    4 - centro a sinistra
    5 - centro
    6 - centro destro
    7 - in basso a sinistra
    8 - centro in basso
    9 - in basso a destra

  • Transizione Iris

    import fl.transitions. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // applica la transizione Iris
    TransitionManager.start (photo_mc, {type: Iris, direction: Transition.IN, durata: 5, easing: None.easeNone, startPoint: 5, forma: Iris.CIRCLE});


    L'effetto Iris accetta due parametri di classe. Il parametro startPoint è controllato da un numero intero 1 - 9 come nell'effetto Fly. Il parametro shape controlla la forma della maschera. Può essere impostato su CIRCLE o SQUARE.

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