The Elder Scrolls V: Skyrim
Un gioco di ruolo d'azione open-world di Bethesda Softworks, "Skyrim" è pieno di bug in alcuni punti, ma nel complesso divertente.

"Skyrim" è il quinto gioco della serie Elder Scrolls, e come i suoi antenati è un gioco di ruolo fantasy open-world con elementi d'azione. Questa puntata si basa sulle distese innevate di Skyrim, in contrasto con le paludi di Morrowind o l'ambiente temperato di Cyrodil (l'impostazione di TES IV: Oblivion). In quanto tale, "Skyrim" si basa su culture in stile vichingo e trae ispirazione da fonti come Conan il Barbaro e altre fantasie eroiche.

Skyrim è un gioco di azione ibrido e un gioco di ruolo. È un gioco d'azione in quanto è un'interfaccia in stile FPS basata sulle tue armi o oggetti di destra e di sinistra. Se hai in mano una spada e uno scudo, altalene per la mano destra e blocchi per la mano sinistra. Gli incantesimi sono usati allo stesso modo, essendo assegnati alla mano destra o sinistra. Quindi, puoi far oscillare una spada con una mano e lanciare palle di fuoco con l'altra. Se hai incantesimi assegnati ad entrambe le mani, puoi anche combinarli per creare nuovi effetti. È abbastanza intuitivo, se un po 'implementato male. Non è esattamente reattivo (cercare di bloccare con uno scudo in Skyrim è molto lento e pesante rispetto a, diciamo, Dark Souls), ma è funzionale la maggior parte del tempo. Non direi che è ben fatto, ma non è neppure intollerabile. L'aspetto magico è probabilmente la parte più ben fatta, dal momento che lanciare incantesimi funziona più come un FPS tradizionale rispetto a pugnalare spade o sparare archi.

Gli elementi del gioco RPG sono stati eliminati dalle versioni precedenti per essere più accessibili a un vasto pubblico. In generale, il giocatore ha una varietà di abilità - abilità dell'arma, abilità di fabbricazione, abilità magiche, abilità furtive e così via - che migliorano con l'uso. Man mano che l'abilità di un personaggio migliora, ottengono anche livelli e vantaggi che possono essere assegnati per fornire vari benefici. Ad esempio, un personaggio incentrato sulle armi a due mani potrebbe ottenere vantaggi che gli consentono di infliggere più danni con le armi 2H, mentre il personaggio incentrato sulla magia potrebbe sfruttare maggiormente gli incantesimi prima che debbano riposare o ricaricare. La quantità di controllo che il giocatore ha sugli elementi di gioco di ruolo è ridotta in molti modi rispetto ai giochi precedenti (non ci sono abilità di assegnazione all'inizio, è basata esclusivamente sulla razza scelta), ma in generale è ancora funzionale.

Una grande lamentela che ho riguarda l'interfaccia utente del gioco. Nel tentativo di tagliare i menu e rendere il gioco più accessibile, Bethesda ha sostanzialmente diviso il menu in quattro parti: Abilità, Magia, Equipaggiamento e Mappa. La magia e l'equipaggiamento sono fondamentalmente gestiti come i menu di iPod: sono elenchi suddivisi in sottocategorie e devi trovare tutto quello che c'è in quella sottocategoria per trovare quello che desideri. Questo non sarebbe così male se non fosse per come funziona il sistema dei preferiti: tagghi gli oggetti o gli incantesimi e questi vengono aggiunti a un elenco di preferiti. Mentre sei in gioco, puoi aprire l'elenco dei preferiti e scegliere gli elementi che desideri utilizzare. La parte negativa di questo è che è tutto in quella lista. Ogni incantesimo, arma, pezzo di armatura o scudo di cui potresti aver bisogno sarà nella tua lista dei preferiti, quindi per esempio se hai molte cose diverse che ti piacciono usare dovrai farle scorrere ogni volta che voglio cambiare. È una mossa ovvia della console, poiché con una tastiera non c'è motivo di non poter assegnare armi a tasti di scelta rapida o qualcosa del genere.

L'attrazione principale di Skyrim è che è un enorme mondo aperto, molto simile al precedente gioco di Bethesda "Oblivion" e ai giochi 3D Fallout (FO3 e New Vegas). In confronto a quei giochi, Skyrim è molto più vivace e vivace, anche se ciò potrebbe essere dovuto al fatto che ci sono meno rifiuti vuoti tra le città di Skyrim. Mentre le città e le città non si sentono esattamente "vive", e la sceneggiatura limitata per gli NPC li fa sentire ripetitivi in ​​pochi minuti, c'è sicuramente molto più contenuto riguardo all'esplorazione e alla scoperta rispetto a Oblivion. Puoi andare nelle taverne e ascoltare i bardi cantare o suonare musica, oppure puoi parlare con le persone in città per trovare indizi per avventure. Uno dei nuovi elementi più importanti è che, oltre ai normali banditi e ai mostri erranti del deserto, il giocatore sarà occasionalmente assalito da draghi volanti e sputafuoco. Queste creature sono pensate per essere intense, e in alcuni casi lo sono. Ai livelli più bassi il giocatore potrebbe semplicemente dover fuggire, mentre ai livelli più alti possono essere combattimenti abbastanza facili. Sconfiggere un drago consente al giocatore di rubare il suo potere, che può essere usato per ottenere nuove abilità.

Una grande parte della natura del "mondo aperto" del gioco è che cosa c'è nel mondo con cui interagire. Skyrim ha una missione principale, ma direi che rispetto ad altri giochi Bethesda è molto più facile ignorare e andare avanti per i tuoi affari esplorando il mondo. Ci sono segrete da cancellare, missioni secondarie da completare, bottino da rubare e così via. I sotterranei sono generalmente abbastanza ben fatti, con piccoli enigmi o trappole anche in alcune cripte casuali piene di banditi (anche se naturalmente la maggior parte dei puzzle sono salvati per aree più importanti della trama). Un aspetto dei sotterranei che mi è piaciuto è stato il fatto che molti sotterranei possono essere contrassegnati sulla tua mappa con mezzi logici, vale a dire parlare con le persone delle città o inseguire taglie o qualcosa del genere.

È possibile convincere i compagni a unirsi a te nella tua missione, ma rispetto a Fallout 3 o New Vegas questa è una funzione estremamente poco brillante. Puoi avere un solo compagno alla volta e la maggior parte delle opzioni del compagno sono totalmente indistinguibili. Quasi tutti i compagni non hanno opzioni di conversazione oltre a dare ordini o scambiare attrezzature, e quasi ognuno è un guerriero semplice (niente maghi o ladri o altro). Non mi dispiace il fatto che la maggior parte dei compagni siano semplici mercenari invece dei personaggi più piccanti e di retroscena di Fallout, ma ci deve essere un certo fascino per loro.

La grafica è probabilmente l'aspetto più migliorato del gioco rispetto a Oblivion. Quasi tutti gli elementi visivi del gioco sembrano fantastici, dai modelli di personaggi alla progettazione ambientale. Gli effetti del tempo in particolare sono assolutamente sorprendenti e sicuramente aiutano a rafforzare il concetto di "nord ghiacciato" con cui il gioco sta cercando di funzionare. Mentre gli oggetti metallici nel gioco sembrano stranamente simili a pietre, nel complesso la grafica del gioco è piuttosto eccezionale. Il sound design è ok, ma non è poi così eccezionale. Come i precedenti giochi di Bethesda, c'è un numero relativamente piccolo di doppiatori usati per creare un pool comune per ogni NPC nel gioco. C'è abbastanza diversità che questo è difficile da notare all'inizio, ma quando inizi a trovare personaggi che hanno le stesse identiche linee ma con una voce diversa, noterai.

Mentre fondamentalmente mi è piaciuto Skyrim nel complesso, il gioco è ovviamente progettato come una sorta di esperienza a caricamento frontale. Hanno messo tutti i simpatici sotterranei e gli eventi interessanti all'inizio del gioco, e alla fine del gioco smettono di preoccuparsi. C'è un concetto di guerra di fazione in tutto il gioco e la vittoria di una parte o dell'altra non significa assolutamente nulla. Nessuno ci commenta, nessuno dice nulla, nulla al mondo cambia. Ci sono molte piccole caratteristiche del gioco (in particolare il matrimonio) che sembrano essere state messe insieme in poche ore, quindi ci sarebbe un altro punto elenco sul retro della scatola.

Skyrim non è un brutto gioco. È divertente se ci riesci, e c'è una discreta quantità di esplorazione da svolgere. Tuttavia, i problemi sono così numerosi che mi hanno portato fuori dall'esperienza. Sembrava che il team di progettazione fosse un po 'troppo ambizioso e invece di rafforzare il contenuto che avevano già fatto troppo nel tentativo di raggiungere e aggiungere nuove cose. Nel complesso, gli do un 8/10.

Acquistato tramite Steam con i nostri fondi.

Istruzioni Video: Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough - Part 1 - Character Creation (Skyrim Gameplay) (Potrebbe 2024).