Deus Ex: Human Revolution
Successore di uno dei primi giochi FPS veramente aperti, "Deus Ex: Human Revolution" ha molto da fare. Tra accuse di semplificazione, DX: HR è all'altezza della sua eredità?

Human Revolution mette il giocatore nei panni di Adam Jensen, un ex poliziotto che lavora nella sicurezza privata in una Detroit nel prossimo futuro. L'ultimo tema caldo è l'aumento umano o la pratica dell'uso di parti meccaniche di cyborg per aiutare gli umani. Il gioco segue Jensen, iniziando come un normale essere umano ma poi diventando ciberneticamente aumentato a seguito di un grave incidente. Sulle tracce del gruppo che ha rapito la sua ragazza, Jensen si ritrova rapidamente al collo in cospirazioni e inganni.

DX: HR è uno sparatutto in prima persona che mira a offrire un'esperienza di gioco a tempo indeterminato, offrendo una serie di opzioni di gioco che consentono soluzioni diverse allo stesso problema. Sebbene sia principalmente un gioco invisibile, i concetti disponibili per il giocatore determinano il modo in cui il gioco viene giocato, se il giocatore è gung-ho, subdolo o incline al computer. Lo stile del giocatore è pensato per essere supportato dal sistema di aggiornamento del gioco.

La caratteristica principale delle risorse umane è il sistema di aumento. Gli aumenti si ottengono spendendo "punti Praxis", che possono essere acquistati o guadagnati attraverso l'esperienza. Gli aumenti vanno da semplici tratti passivi ("rigenerazione di energia", "rivestimento dell'armatura", "velocità di corsa più veloce") a poteri più unici e applicabili: colpire i muri, cadere da grandi altezze senza ferirsi, espandere le opzioni di hacking e così via. È una specie di modo pulito per giustificare l'ottenimento di nuovi poteri, e ci sono stati molti momenti in cui puoi facilmente vedere come un determinato aumento avrebbe aperto un nuovo percorso. Di 'che sei bloccato in cima a un edificio; se avessi l'aumento del paracadute, potresti semplicemente saltare giù. Altrimenti, dovresti trovare la tua strada attraverso lo stealth, il combattimento, l'hacking, ecc.

Tuttavia, il mio problema principale con DX: il gameplay di HR deriva da quanto tutto sia sensibile al contesto. Con l'ugello da muro, non puoi sfondare OGNI muro - solo alcuni. L'hacking di un computer ti dà un massimo di quattro messaggi (di solito meno), il che significa che se stai cercando di trovare password o note in pratica otterrai solo poche informazioni. Ci sono molti percorsi alternativi e modi per pensare in modo creativo a come superare una situazione, ma le opzioni sono spiacevolmente limitate e in molti posti sembra davvero artificiale. Vale a dire, piuttosto che sentirsi come un problema naturale che il giocatore sta superando con i propri poteri, sembra che abbiano appena gettato un ostacolo lì in modo che il potere possa essere utile.

Inoltre, rispetto a giochi come Metal Gear Solid, il gameplay invisibile sembra davvero semplificato. Ci sono molti momenti in cui le cose mancano dal gioco (la capacità di lanciare un piccolo oggetto per distrarre una guardia, per esempio, o la possibilità di rompere il vetro con un attacco in mischia invece di dover sprecare un proiettile) fa male l'esperienza come un'intera. Gli aumenti sono netti e tutti, ma l'influenza reale che hanno sul gioco in termini di scelte è spiacevolmente limitata. Ciò è ulteriormente aggravato dal modo in cui il gioco tratta i boss (che, sfortunatamente, è esattamente il modo in cui lo fa MGS): piuttosto che avere i boss in modo naturale, il gioco ti mette in scena, quindi quando finisce la scena in cui ti trovi il centro della stanza viene colpito dal boss. Non c'è modo di intrufolarsi in un boss o usare diverse abilità per abbatterli; praticamente DEVI investire in abilità di combattimento perché sono totalmente necessarie per combattere i boss.

Una cosa che mi è davvero piaciuta del gioco è stato il modo in cui le conversazioni hanno funzionato. Piuttosto che essere una semplice configurazione "buona / cattiva / neutra" come molti giochi di ruolo, il sistema di conversazione di Deus Ex riguarda le persone convincenti. A tal fine, ogni conversazione di persuasione ha tre approcci che possono essere adottati. Raramente è la risposta giusta sceglierne una e seguirla - spesso, è necessario cambiare tatto a seconda di come risponde l'individuo. C'è un potenziamento che lo rende più semplice analizzando e profilando le persone con cui parli, ed è un modo abbastanza semplice per dare un beneficio tangibile. Fornisce qualcosa in cui il giocatore può andare "wow, sarebbe molto più difficile se non avessi quell'aumento".

Lo stile del gioco è visivamente interessante e sorprendente, ma per me sembrava che stessero provando troppo senza considerare davvero gli effetti che avrebbe avuto. Tutto nel gioco ha una sfumatura arancione, che all'inizio è un po 'ordinata, ma nel tempo diventa fastidiosa. Il gioco AMA mettersi in mostra quando si tratta delle tue abilità di potenziamento, in quanto molti di loro (abbattimenti in mischia, pugni a muro, lanci con il paracadute) sono accompagnati da interruttori di distrazione per la terza persona che tornano in prima persona al termine dell'evento. È un gioco di bell'aspetto in termini di design di base, ma mi sarebbe piaciuto di più se lo avessero lasciato in piedi per merito invece di forzare il giocatore a vedere quanto fosse "artistico".

Nel complesso, Human Revolution non è un gioco BAD. È un gioco solido e decente che vale la pena giocarci due volte.Tuttavia, ci sono molti piccoli difetti e cattive decisioni di progettazione e si sommano a un'esperienza che è meno di quanto potrebbe essere. Mi sono trovato frustrato per quanto sembrava falso; un minuto mi avrebbero permesso di usare le abilità per risolvere i problemi, poi il minuto successivo sono stato costretto a una lotta diretta perché Adam Jensen era un idiota durante un filmato. Ci sono alcuni momenti in particolare che si distinguono per questo e penso che tutti coloro che hanno giocato al gioco possano dire quali sono questi incidenti. Nonostante ciò, Deus Ex: Human Revolution è un gioco che ha dei bei momenti di scelta.

Valutazione: 7/10.

Abbiamo acquistato questo gioco con i nostri fondi.

Istruzioni Video: Deus Ex: Human Revolution - Cinematic Trailer (Aprile 2024).