Bleach Shattered Blade - Wii
Basato sulla serie anime e manga di Tite Kubo, "Bleach: Shattered Blade" ha tutte le parti in gioco per un buon gioco di combattimento. Tuttavia, il gioco sfida tutte le aspettative su quanto male sia eseguito.

L'unica cosa rilevante per il gioco che devi sapere su Bleach è che ci sono samurai fantasma chiamati "Soul Reapers" che hanno spade uniche con poteri diversi. Sembra un'ottima base per un gioco di combattimento, giusto? Bene, "Shattered Blade" sembra in qualche modo rovinare la semplice formula del gioco di combattimento con un concetto scadente e una gestione più scadente. Il gioco è un gioco di combattimento "3d": i due combattenti possono girarsi attorno per schivare gli attacchi. Gli attacchi sono divisi in tre varietà: barra (barra orizzontale), barra (barra verticale) e pugnalata (attacco in avanti). Questi vengono fatti spostando il telecomando Wii nel modo appropriato per imitare un simile attacco. I tipi di attacco funzionano su una gerarchia di forbici di carta-roccia: chop batte battuta, tagli battuta pugnalata e pugnalata battuta taglia. Quindi, in sostanza, se interrompi un attacco di taglio con un attacco di pugnalata, l'attacco di pugnalata passerà attraverso. C'è anche un piccolo minigioco che può verificarsi se due spade si scontrano in cui entrambi i combattenti passano attraverso cinque round di "forbici di carta rock" tra loro. Più round vinci, più danni farai una volta terminato.

Esistono tre tipi di attacchi. Gli attacchi regolari vengono fatti semplicemente agitando il telecomando Wii senza premere alcun pulsante: questi sono molto veloci ma fanno pochi danni e il loro scopo è di abbattere un nemico per un attacco critico. Gli attacchi critici sono attacchi di mischia più forti e più lenti che vengono effettuati combinando un movimento remoto Wii con la pressione del pulsante A. Gli attacchi critici cambiano a seconda del personaggio, ma non sono particolarmente personalizzati. Gli attacchi speciali sono l'ultimo tipo di attacco e vengono effettuati tenendo premuto B mentre si sposta il telecomando Wii. Questi tendono ad essere più personalizzati in base al personaggio: gli attacchi dei proiettili e le abilità speciali rientrano in questa categoria.

Ogni personaggio ha anche una modalità potenziata, ottenuta caricando (scuotendo il Wii nunchuck) o subendo danni, entrambi i quali riempiono un indicatore. Quando l'indicatore è pieno, il personaggio entra nel suo stato di livello superiore. Ciò comporta un filmato che dura circa 5-7 secondi e non può essere ignorato; in una battaglia di 60 secondi, questo è un po 'una seccatura. Alcuni personaggi diventano semplicemente più forti con il loro stato potenziato, mentre altri cambiano più drasticamente nei loro schemi di attacco. Ad esempio, Kenpachi Zaraki rafforza semplicemente i suoi attacchi, mentre Toshiro Hitsugaya evoca una gigantesca creatura di ghiaccio per potenziare le sue tecniche, e Renji Abarai trasforma la sua spada in un gigantesco serpente segmentato che attacca i suoi nemici.

La varietà di personaggi nel gioco è probabilmente il suo punto di forza, sebbene ciò sia dovuto più alla serie su cui era basato piuttosto che al gioco stesso. Ogni personaggio ha abilità uniche; ci sono molti personaggi regolari che oscillano con la spada, ma alcuni hanno anche colpi di scena unici come l'estensione di armi, un arco (può usare solo attacchi a distanza) e un personaggio la cui lama cura i suoi nemici, quindi è costretto a usare solo i suoi attacchi speciali (che non usare la spada) fino a quando non raggiunge la sua forma potenziata, a quel punto fa enormi danni (fino alla sua scadenza). Gli attacchi speciali e le forme potenziate sono le cose principali che separano i personaggi, sebbene il fatto che ogni personaggio abbia solo una o due abilità speciali al massimo nella serie limita in qualche modo quanto possano essere unici. Ci sono 28 personaggi nel gioco (oltre la metà deve essere sbloccato giocando attraverso le modalità Storia), ognuno con il proprio stile di gioco abbastanza unico.

Ci sono anche alcuni extra inclusi nel gioco, sebbene la selezione sia piuttosto scarsa. Puoi acquistare modelli di personaggi e impostarli come guida del menu principale (che si trova solo in background ed elenca le scelte del menu principale mentre li selezioni), oppure puoi acquistare nuovi costumi per i tuoi personaggi. Tuttavia, non ci sono veri e propri NUOVI costumi creati per il gioco - piuttosto, sono solo costumi che erano nella serie per brevi periodi di tempo, come le uniformi scolastiche che alcuni dei personaggi indossavano quando visitavano il "mondo reale" .

Il problema con il gioco, dal punto di vista del controllo, è quanto scarsamente funzioni "forbici di carta da roccia". Gli attacchi regolari non causano quasi alcun danno, quindi in pratica stai solo cercando di attaccare per un attacco critico o speciale, che varia in modo selvaggio a seconda dei personaggi. I personaggi con un raggio d'azione più lungo, e in particolare i personaggi con armi estese (Renji Abarai e Ikkaku Madarame) hanno enormi vantaggi sbilanciati: possono far oscillare le loro armi con enormi distanze senza penalità quasi totale. Il gioco è fondamentalmente uno schiaccia pulsanti nella sua forma più pura, tranne che invece di schiacciare i pulsanti stai agitando un telecomando Wii sperando che qualunque cosa tu stia facendo sia il giusto tipo di attacco per contrastare quello del nemico. Proprio a causa di quanto tutto sia casuale, il gioco è incredibilmente poco divertente e frustrante da giocare.

La grafica in questo gioco non è eccezionale. È ovvio che hanno provato a scegliere uno stile anime, con molti effetti sonori giapponesi e linee di velocità, ma nel complesso il gioco sembra appartenere a PS2 o Gamecube piuttosto che a una console di generazione attuale. Inoltre, con la velocità del movimento nel gioco, è comunque difficile vedere gli effetti.Un fastidio particolare è che, nella modalità Storia, ci sono scene all'inizio e alla fine. Tuttavia, queste "scene" sono in realtà solo una singola immagine fissa con voiceover dei personaggi. Il suono non è eccezionale, neanche. La musica è poco brillante e dimenticabile e la recitazione vocale non si sincronizza particolarmente bene. Non ho alcun problema con il doppiaggio inglese, ma il modo in cui è stato combinato con la grafica è piuttosto scadente. Sembra davvero imbarazzante e goffo.

È difficile comunicare quanto sia divertente giocare a Shattered Blade. Anche per un fan della serie, è un completo esercizio di frustrazione. I controlli sono così traballanti (in particolare i controlli di movimento, che ti consentono di andare avanti e indietro o lateralmente, ma non entrambi allo stesso tempo, il che significa che devi correre in uno schema a zig-zag ed evitare le pareti invisibili attorno al arena) che l'intero gioco è del tutto non piacevole.

3/10.

Istruzioni Video: Bleach Shattered Blade Gameplay (Potrebbe 2024).