Soul Calibur IV - PS3
Soul Calibur, ai suoi tempi d'oro, fu una delle serie di combattimenti più rispettate. Tuttavia, dopo Soul Calibur II, la serie sembra aver perso la sua strada e perso la concentrazione. Soul Calibur IV è per molti versi vittima di quella perdita di concentrazione.

La meccanica di base rimane all'incirca la stessa. Ogni personaggio ha un'arma diversa, che va dalle asce alle spade alle doghe. Ogni personaggio ha mosse diverse basate su una combinazione di attacchi verticali e orizzontali. C'è anche un sistema di parata e schivata, oltre alla guardia tradizionale. Nei giochi precedenti, il sistema era divertente ed equilibrato, consentendo combattimenti frenetici ma altamente tecnici. Tuttavia, in Soul Calibur IV, mentre il sistema di base è stato trasferito, in molti posti sembra molto meno tecnico e molto più simile a "colpirli con gli stessi attacchi che sai che funzionano". Un esempio specifico di questo è la combo verticale standard di uno-due di Mitsurugi, che colpisce abbastanza velocemente che se catturi qualcuno, non sarà in grado di contrattaccare con nessuna mossa perché colpisce così velocemente da interrompere qualsiasi mossa provi. Ho letteralmente preso parte a una battaglia online che consisteva in me e nel mio avversario (entrambi Mitsurugi) o attaccando con quella mossa o difendendoci e sperando in una parata fortunata in modo che fosse il nostro turno di attaccare con quella mossa. È anche possibile ottenere un "Ring Out" facendo cadere il nemico fuori dall'arena, ma in SC4 questa opzione sembra davvero economica - quello che dovrebbe essere uno scontro a spada dettagliato diventa rapidamente "chi può buttare fuori l'avversario per primo" a causa di SC4 fisica gestita. In una partita a squadre, ho vinto battaglie consecutive semplicemente stando vicino al limite e usando lo stesso tiro ogni volta che un nuovo sfidante appariva sullo schermo.

La principale nuova meccanica di gioco introdotta per SC4 è la modalità "Fine critica". Entrambi i combattenti in una partita hanno un "misuratore dell'anima" che aumenta quando colpiscono il loro avversario e diminuisce quando difendono dagli attacchi nemici. Quando l'indicatore dell'anima di un personaggio diminuisce abbastanza, passa attraverso una "cotta d'anima", che è una breve finestra in cui l'altro giocatore può eseguire un Finale critico. La Critical Finish è un attacco con uccisione istantanea; tuttavia, la carenza delle barre della vita e la rarità di trovare qualcuno che fa abbastanza guardia da perdere effettivamente il proprio calibro dell'anima significa che non è un attacco troppo spammato che viene utilizzato continuamente, ma piuttosto un modo per finire un lungo e difficile combattere con un attacco che cambia la marea. Nella maggior parte dei casi, di solito è più semplice uccidere un avversario piuttosto che provare a colpirlo mentre fanno la guardia abbastanza volte da fargli perdere il calibro dell'anima. Oltre alla finitura critica, l'altra nuova meccanica di gioco è un'armatura frangibile. Ogni personaggio ha tre "segmenti": alto, medio e basso. Gli attacchi ripetuti ad un'area spezzeranno lo strato superiore dell'armatura su quell'area (lasciando intatti gli indumenti intimi, ovviamente) e renderanno quell'area più vulnerabile. In realtà non aggiunge molto al gioco e come meccanico di gioco sembra un po 'inutile.

Ci sono alcuni nuovi personaggi nel gioco. Hilde è l'unico vero "nuovo" personaggio di Soul Calibur; è una donna cavaliere con uno stile di combattimento pulito che usa sia una spada che una lancia, ed è divertente da interpretare. La figlia adottiva di Raphael, Amy, ritorna da SC3, dove era una guest star; usa uno stile simile allo stile Rapier di SC3. Ci sono anche 2 personaggi ospiti di Star Wars in ogni gioco: entrambe le modalità di gioco hanno The Apprentice del prossimo "Star Wars: The Force Unleashed", la versione PS3 ha Darth Vader e la versione XBOX 360 ha Master Yoda. Vader e Yoda sono entrambi personaggi decenti, ma The Apprentice è ridicolmente sopraffatto, possiede una delle velocità più elevate nel gioco e un danno elevato e poteri di forza. Quando viene incontrato in modalità arcade, è molto più difficile da sconfiggere rispetto a qualsiasi altro personaggio del gioco, ed è anche peggio quando qualcuno lo sceglie in modalità online. Infine, ci sono cinque personaggi disegnati da ospiti di importanti artisti giapponesi. Nessuno di questi ha uno stile unico; ognuno prende semplicemente lo stile di un personaggio affermato e usa le proprie armi uniche. Questi includono una donna Samurai a doppia spada, una ragazza orco che brandisce una mazza e una bizzarra persona lunare. Nessuno di loro è particolarmente ben progettato, tuttavia, e non è nemmeno così divertente da giocare. Non hanno nemmeno gli stili unici dei personaggi di Star Wars per compensare. Tutto sommato, i nuovi personaggi di questo gioco, oltre a Hilde, sembrano sprechi di tempo e spazio.

Ci sono un paio di modalità diverse per giocatore singolo. La modalità storia di base consiste nel superare cinque combattimenti contro vari avversari. La nuova modalità utilizzata nella maggior parte dei tipi di gioco per giocatore singolo di SC4 è una modalità tag-team, in cui se hai più personaggi nella tua squadra, puoi scambiarli nel mezzo di una battaglia e lasciare che il personaggio scambiato rigeneri la salute. Nella modalità Storia, di solito stai combattendo squadre di 3 nemici e, a seconda del personaggio che interpreti, potresti ottenere alleati per conto tuo. La modalità Storia è molto più breve a causa del fatto che ci sono più nemici in ogni combattimento. Oltre alla modalità Storia, c'è anche una modalità arcade più tradizionale in cui combatti otto nemici singoli di fila; questo assomiglia di più alla modalità a giocatore singolo dei precedenti giochi di Soul Calibur.L'altra nuova modalità per giocatore singolo è la Torre delle anime perdute. Questa è una modalità in cui attraversi i piani di una torre, due o tre alla volta. Ogni set di piani ha un "trucco" diverso e un capo diverso; per esempio, una serie di piani ha un trucco "clown" o "arlecchino", mentre un altro ha un trucco "cavaliere". C'è un obiettivo segreto su ogni piano che viene suggerito quando inizi il piano; il completamento di questo obiettivo sblocca un nuovo capo di abbigliamento da utilizzare nella creazione di personaggi.

Le modalità multiplayer in questo gioco hanno avuto il colpo maggiore. Nei precedenti giochi SC, esisteva un'ampia varietà di stili di gioco e di stile di gioco che potevano essere usati per il multiplayer. In SC4, i due stili sono limitati a una partita regolare, con o senza bonus forniti equipaggiando armi e oggetti diversi. Il sistema a squadre utilizzato per giocatore singolo non viene utilizzato per il multiplayer, nonostante la sua importanza nella modalità giocatore singolo. La nuova aggiunta per il multiplayer è la modalità online, che funziona come la normale contro la modalità in quanto ha solo due modalità. I meccanici online sono, almeno, fluidi e relativamente privi di problemi, anche se un po 'semplici. Ci sono livelli di gioco online, ma a differenza di giochi come Halo 3 e Metal Gear Online, non è una media di quanto sei bravo un giocatore, ma piuttosto un conteggio di quante volte hai vinto (come un gioco di ruolo). È possibile cercare un giocatore nel tuo raggio di livello, ma non ha molta importanza, dato che i livelli non hanno nulla a che fare con l'abilità. Il gioco si svolge senza problemi se la connessione è di quattro o cinque battute, ma inizia a rimanere insopportabile a 3 battute e meno.

Create-a-Character è in molti modi il cuore del contenuto sbloccabile di questo gioco. La creazione di un personaggio è stata semplificata e migliorata in molti modi. Gli esclusivi stili Crea-un-personaggio di SC3 sono stati rimossi, quindi ogni CaC ora usa uno stile di combattimento normale (tuttavia, non è necessario andare a sbloccare stili come in SC3). Un'altra aggiunta alla creazione di un personaggio è la personalizzazione del fisico. È possibile determinare quanto è muscoloso un personaggio e quanto fisico hanno. Per gli uomini, un fisico elevato significa che sono ingombranti e con il petto largo, mentre un fisico basso significa che sono magri e magri. Per le donne, un fisico alto significa che sono procace e formosa, e un fisico basso significa che sono magri e piatti. La differenza tra gli estremi è chiara e facile da vedere (qualcosa che è abbastanza raro per questo tipo di "regolazione della barra scorrevole"), ed è chiaro che ti permettono di cambiarlo. C'è una varietà di facce e voci, ma sembra che ci siano troppi "estremi" (facce e voci molto giovani, facce e voci molto vecchie) e non abbastanza roba media. Ci sono 8 volti per i maschi e 8 per le femmine, ma due di loro sono davvero giovani e due di ciascuno sono davvero vecchi, il che significa che ci sono 4 facce medie per i maschi e 4 facce medie per le femmine. Lo stesso vale anche per le voci, tranne per il fatto che anche le personalità di ciascuna voce sono molto diverse. Le acconciature, almeno, sono relativamente diverse e coprono una vasta gamma di stili, corti e lunghi. Presumibilmente, c'è un sistema di allineamento in SC4 che cambia quanto è buono / cattivo il tuo personaggio (o, almeno, ci sono diversi finali nella modalità storia in cui un personaggio personalizzato rivendicherà Soul Calibur, Soul Edge o entrambi, a seconda del proprio personaggio allineamento), ma a differenza di SC3 non è visibile e neanche le voci cambiano. Avevo un personaggio che aveva una voce gentile e diceva solo cose gentili, ma alla fine rivendicava ancora Soul Edge (la spada malvagia).

Gli abiti di Create a Character meritano una menzione speciale. Gli unici vestiti belli nel gioco sono le armature, che sono tutte progettate in modo complesso e sembrano davvero fantastiche. Tuttavia, molti vestiti di base che avrebbero senso nel gioco, ad esempio un set di collant che coprono tutto il corpo, in modo che l'armatura non sia semplicemente seduta sulla pelle nuda, in realtà non sono in gioco. Sembra che i creatori di costumi si siano sparsi troppo sottili; mentre ci sono solo pochi set di armature per personaggi femminili, ci sono almeno quattro uniformi che sono lì solo per essere sciocche: un'uniforme da cameriera, un'uniforme da cameriera, un'uniforme da hostess e un'uniforme da infermiera. Nessuno di questi ha senso nel contesto del gioco; sono lì solo così puoi giocare a travestirsi. Inoltre, ci sono solo due modi per sbloccare nuovi vestiti: attraversando la Torre delle Anime (e sbloccando un solo capo di abbigliamento per piano) o ottenendo "onori", la versione dei risultati di SCIV, che vanno da compiti semplici come "batti la modalità storia" a quelli più complessi come "sbarca 10.000 attacchi totali contro un avversario". In SC3, è stato sufficiente passare attraverso la modalità secondaria simile a una strategia per sbloccare nuovi vestiti; in SC4, sembra molto più limitato e dato che Create-a-Character è una delle modalità più enfatizzate del gioco, sembra davvero insolito.

La personalizzazione di un personaggio aggiunge anche bonus e abilità alle statistiche. Per questo motivo, puoi personalizzare anche i personaggi regolari con Crea un personaggio. Puoi aggiungere oggetti e cambiare le armi per i loro costumi predefiniti (per dare loro aumenti delle statistiche) oppure puoi dare loro il loro costume composto da parti di Crea un personaggio, anche se per qualsiasi motivo non puoi usare il loro "normale" acconciatura e devi usare la loro acconciatura 2P (o una qualsiasi delle altre acconciature create da un personaggio) se vuoi personalizzarle. Abiti diversi nel gioco forniscono bonus diversi, sia per le statistiche (attacco, difesa e salute) sia per i punti abilità.I punti abilità sono usati per assegnare abilità di varie categorie, che vanno da cose come "impatto di guardia automatico" o "attacco sbloccabile automatico" che ti aiuteranno casualmente in battaglia, a "drenaggio della salute" che risucchia la salute dai nemici e te la dà , ad abilità che aumentano le tue statistiche quando combatti contro nemici di un certo genere o allineamento. Le abilità e le statistiche sono in qualche modo ordinate, ma influenzano anche il processo di creazione del personaggio, quando ti senti come se dovessi comprare cose che danno buone statistiche, invece di ottenere cose che sembrano pulite. Per fortuna, nella modalità contro (normale e online) c'è un'opzione per giocare senza modificatori o abilità stat, il che significa che puoi solo combattere tra personaggi senza preoccuparti di quella roba.

La grafica in questo gioco è davvero buona - come detto, l'armatura in particolare sembra davvero bella. I costumi per i personaggi principali sono diventati un po 'più ridicoli nella maggior parte dei casi, ma il nuovo personaggio, Hilde, ha un set di armature davvero ordinato e l'opzione di creazione di un personaggio consente anche molte buone scelte di armature. Mentre gli altri vestiti sembrano a posto, solo l'armatura e le armi sfoggiano davvero la grafica del gioco, con le loro proprietà riflettenti e dettagli intricati. Anche gli sfondi del gioco sono piuttosto buoni, ma nulla di particolarmente degno di nota o epico come alcuni dei palchi di SC2 e SC3. L'audio è decente, ma non c'è niente che valga la pena sottolineare in termini di musica o voce.

Nel complesso, Soul Calibur 4 è una delusione che può essere divertente, ma per la maggior parte non lo è. SC4 ha preso tutte le lamentele su SC3 e le ha aggravate e ha perso la maggior parte delle cose che hanno reso la serie divertente in SC1 e SC2. Molti sistemi e modalità di gioco sono gestiti in modo mediocre. L'unica cosa davvero divertente nel gioco è fare casini con il creare un personaggio, ma nonostante le opzioni di personalizzazione del fisico, il numero incredibilmente limitato di volti, voci e set di vestiti mette un po 'a freno l'intera esperienza. Davvero, sembra che SC4 stia provando a fare troppe cose contemporaneamente e non le stia realizzando. Se il gioco consistesse interamente in un creatore di personaggi più corposo e in un gioco multiplayer con alcuni altri tipi di gioco, potrebbe essere migliore. Ad ogni modo, Soul Calibur 4 merita solo un 7/10.

Istruzioni Video: Soulcalibur IV PS3 Gameplay HD (RPCS3) (Aprile 2024).