Nona Compagnia: Roots of Terror
Un gioco tattico un po 'insolito, "9th Company" pone il giocatore al comando di un protagonista un po' insolito: l'esercito sovietico durante l'invasione dell'Afghanistan. Tuttavia, anche a parte questa stranezza, il gioco è in definitiva ostacolato da alcune scelte di design inadeguate, che riflettono male le cose interessanti al riguardo.

9th Company è un gioco di tattiche in tempo reale che enfatizza l'uso di copertura e strategia per compensare i tuoi soldati realisticamente vulnerabili. C'è anche un elemento simile al gioco di ruolo nel gioco: prima delle missioni, scegli quale dei tuoi soldati (con statistiche uniche e modelli e uniformi differenti) vorresti portare con te e con cosa equipaggiarli. Tuttavia, devi portare circa 30 persone in ogni missione e non c'è modo di raggrupparle in anticipo. Quindi, nonostante tutti i piccoli dettagli, non sei mai in una posizione in cui puoi micromanage in sicurezza tutti quegli individui e passa da "hey, neat, rpg stats" a "che dolore, non riesco a mantenere tutto questo dritto" .

Il gioco funziona più o meno allo stesso modo. Per cominciare, la fotocamera è terribile, quindi è difficile tenere d'occhio le persone che si desidera tenere d'occhio. Nonostante, ancora, con 30 persone, ci sono pochi comandi di gruppo. L'elenco di opzioni disponibili per le tue truppe - diverse posizioni, diverse formazioni e diverse armi tra cui granate, lanciarazzi e mine - è travolgente a causa dell'incapacità di mettere in pausa l'azione e di impartire ordini. Invece, durante i frenetici scontri a fuoco sei costretto a microgestire i tuoi soldati. In ogni caso, fornire loro una copertura non è comunque utile, quindi i pochi preziosi secondi che passi cercando di ordinare al tuo unico soldato di ruolo di sparare un razzo potrebbero costare metà della tua squadra.

Ci sono anche veicoli nel gioco; questi sono usati principalmente come trasporto per la tua fanteria. La mia prima esperienza con il gioco è stata quella di guidare un APC caricato in un agguato e farlo colpire da un round di gioco di ruolo, uccidendo tutti quelli che ci cavalcavano sopra e ferendo quelli all'interno. I veicoli sono utili, ma come nella vera guerriglia, devono essere protetti da uno schermo di fanteria.

La grafica è abbastanza buona per un gioco di questa qualità. Ogni soldato ha un modello semi-unico, con stili e volti diversi e uniformi. Inoltre, l'equipaggiamento che indossano è rappresentato sul loro modello. Non è niente di eccezionale, ma se il gameplay fosse gestito meglio sarebbe un modo chiaro per identificarsi e entrare in empatia con le tue unità.

9th Company avrebbe potuto essere un gioco pulito con alcune modifiche. Tuttavia, il layout irritante del sistema di comando e la terribile telecamera non valgono le poche buone idee. Per $ 20 su Steam, potrebbe andare bene se sei un fan militare hardcore dedicato, ma i giocatori nella media dovrebbero stare alla larga.

Recensione: 5/10

Istruzioni Video: "9th Company - Roots of Terror" Gameplay #01 (Prince_of_Macedon) (Aprile 2024).