Lavorare in 3D Motion 5 Formazione da macProVideo
Potresti non pensare a MotionR per un progetto 3D ma Motion ha funzionalità 3D. In questo video di formazione di macProVideo intitolato Lavorare in 3D, Michael Wohl introduce tutti i controlli 3D e come usarli.

Wohl inizia discutendo ciascuno dei controlli 3D e come l'asse z, o terzo, si adatta allo spazio di lavoro generale. Dimostra come utilizzare i controlli 3D di base sia nella scena che nell'Inspector. Successivamente, passa all'HUD e discute gli strumenti aggiuntivi che appaiono nell'HUD quando si passa al 3D. Passa ai gruppi 3D e discute in che modo la gerarchia visiva nell'area di disegno è diversa rispetto al riquadro Livelli.

Wohl introduce quindi le telecamere nel flusso di lavoro. Dimostra come aggiungere telecamere alla tela e la terminologia e gli strumenti di base. Una volta che hai familiarità con le telecamere, presenta Viewport e come lavorare con uno schermo diviso. Discute la differenza tra inquadratura e telecamere viewport. Successivamente, dimostra la differenza tra i vari controlli in HUD e Inspector. Un argomento che mi è davvero piaciuto è stata la dimostrazione di Wohl di utilizzare i controlli nell'Ispettore per simulare la profondità di campo.

Quando inizi ad animare la videocamera, le cose diventano molto interessanti. Wohl inizia con una discussione sui modi per animare la videocamera, inclusi fotogramma chiave, comportamenti dei parametri e comportamenti speciali della videocamera. Dimostra ogni tipo e i loro controlli in Inspector e HUD.

I comportamenti di zoom sono i primi e Wohl dimostra la differenza tra Zoom In / Our e Zoom Layer. Successivamente discute i comportamenti di Focus e Framing. Illustra come impostare un oggetto dal riquadro Livelli come oggetto target e come creare animazioni usando solo i comportamenti. Ora che hai un'idea di come lavorare con una videocamera e comportamenti, Wohl aggiunge più di una videocamera alla scena. Dimostra come passare da una vista all'altra usando la linea temporale.

Wohl dimostra come lavorare con il testo in 3D. Discute il parametro Face Camera e come manipolare il percorso del testo in 3D. Ancora una volta usa il parametro Face Camera per dimostrare come far apparire profondi gli emettitori di particelle 2D Glitter Sparkles nello spazio 3D. Quando lavora con i replicatori, mostra come utilizzare le opzioni di forma 3D aggiuntive nell'Inspector.

Puoi avere telecamere senza luci ma le luci possono essere usate per molti effetti. Nella sezione Aggiunta di luci, Wohl illustra i concetti di base di come una luce influenza gli oggetti nella scena e discute i tipi e i parametri di luce. Successivamente illustra come creare ombre con le luci Punto e Spot e illustra come modificare gli attributi dell'ombra. Nel suo ultimo argomento, mostra come aggiungere riflessi a un oggetto e i controlli dei parametri nell'Inspector.

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Divulgazione: mi è stato concesso l'accesso gratuito alla formazione video ai fini di questo articolo di recensione. Le opinioni sono completamente mie sulla base della mia esperienza.