The Settlers: Rise of an Empire
Il gioco 6th Settlers è una sim di costruzione di città simile a "Dawn of Discovery" o ad uno qualsiasi dei giochi di Anno. Il suo stile accattivante, insieme a un layout abbastanza semplice, lo rende probabilmente il gioco più user-friendly della serie Settlers, qualcosa che potrebbe non piacere ai fan a lungo termine.

Il Settlers VI opera secondo principi semplici. Esistono due tipi di edifici: raccoglitori e produttori. I raccoglitori vengono collocati vicino a risorse come legno, pietra o animali selvatici e raccolgono tali risorse. I produttori sono "edifici cittadini" e trasformano le materie prime in prodotti utilizzabili. Ci sono solo alcune categorie di prodotti rispetto ai precedenti giochi di Settlers. C'è cibo (carne, pane, formaggio o pesce), vestiti (fatti di pelle o lana), prodotti per la pulizia (sapone di animali o scope di legno) e intrattenimento (idromele, bagni o decorazioni). In ogni categoria, hai solo bisogno di un particolare tipo di cosa: confrontalo con Dawn of Discovery, dove i tuoi cittadini avevano gusti molto diversi e avevano bisogno che tutti fossero soddisfatti allo stesso modo.

Tuttavia, non tutte le cose di cui avrai bisogno saranno nella tua zona di partenza. Il gioco divide le mappe in diverse province; creando avamposti in altre province, puoi proteggere le loro risorse per la tua città. La scelta delle province in cui espandersi è una parte vitale del gioco, specialmente in multiplayer quando vengono contestate da più giocatori.

Un nuovo elemento in VI è la presenza di Knights. I cavalieri servono come avatar per il giocatore, fornendo bonus a seconda di quale viene scelto. Il cavaliere militare, ad esempio, produce soldati a basso costo e può ricaricare i loro rifornimenti. Il santo cavaliere può curare i coloni malati, il cavaliere commerciale ottiene migliori affari dal commercio con villaggi o altri giocatori, e così via. Il cavaliere che scegli è anche la voce del tuo consigliere, che ti avvisa degli eventi in giro per la tua città. Raggiungere obiettivi a breve termine, come dare vestiti ai tuoi cittadini o provvedere alla pulizia, consente al tuo cavaliere di essere promosso in classifica e sbloccare il livello successivo di edifici. Man mano che il tuo cavaliere viene promosso, le esigenze della tua città crescono, ma aumenta anche il tuo potere di sovrano.

Oltre ad assicurarsi che tutto funzioni senza intoppi, ci sono alcune altre cose che puoi fare con i tuoi cittadini. Puoi chiamare un sermone nella tua cattedrale locale; i partecipanti saranno più felici e doneranno dei soldi dopo che saranno finiti. Puoi dichiarare un festival sul tuo mercato, il che si traduce in persone che si sposano; le casalinghe (o, in un caso, i mariti delle famiglie) si occuperanno delle faccende come recuperare cibo e vestiti, lasciando gli affari reali al coniuge. Infine, puoi regolare le tasse una volta che sei abbastanza in alto, il che significa che se stai andando bene con i soldi puoi abbassare le tasse per rendere i tuoi cittadini molto più felici (o aumentare le tasse se hai bisogno di contanti rapidamente).

C'è anche un sistema militare presente nel gioco. Esistono due tipi di soldati: spadaccini e arcieri. I primi sono una classe da mischia; questi ultimi sono una classe a distanza. Entrambe le parti usano torce per attaccare le strutture e le possiedono in quantità limitata (anche se possono ricaricarle gratuitamente in strutture militari o avamposti). Ci sono anche motori d'assedio, usati per attaccare i muri di pietra (che non bruciano). Il combattimento nel gioco è molto semplice e dipende principalmente dai numeri. Tuttavia, la prosperità e la felicità della tua città influenzano anche la qualità dei tuoi soldati, quindi mantenere felice il tuo popolo è un buon modo per garantire un forte esercito.

Oltre alla modalità campagna abbastanza divertente, ci sono anche alcuni scenari secondari e opzioni multiplayer. Gli scenari secondari non sono grandiosi e ci sono deludentemente poche mappe multiplayer. La presenza di mappe casuali avrebbe fatto molto per aggiungere valore di rigiocabilità al gioco al di fuori della campagna. Ci sono quattro climi distinti nel gioco: mite (standard europeo), freddo (vichingo), caldo (spagnolo) e caldo (arabo). Tuttavia, i climi influenzano solo le colture (la disponibilità di colture in determinati periodi dell'anno e la presenza di terreno fertile) e l'aspetto del tuo castello. I villaggi su queste mappe avranno edifici specifici specifici per il clima, ma la tua città ha sempre gli stessi stili di costruzione. Questo è sfortunato, ma comprensibile. La maggior parte degli edifici è bella da vedere così com'è, con una grande varietà di colori delle tegole, quindi non stai solo guardando lo stesso edificio ripetuto 20 volte. In effetti, fare una città soddisfacente è una delle parti migliori del gioco, ulteriormente rafforzata dal fatto che i tuoi coloni e i loro coniugi sono tutti visibili da qualche parte nella città mentre svolgono i loro compiti (o indugiano e chiacchierano, se hanno niente da fare).

La grafica è bella; l'aspetto da cartone animato significa che la loro apparentemente bassa qualità passa inosservata a favore di un approccio più stilizzato. Come accennato, fare belle città è il punto forte del gioco. La recitazione vocale è in qualche modo ridicola, ma non attivamente terribile. La musica è un po 'fastidiosa, ma non offensiva. Alcune fonti si sono lamentate di difficoltà tecniche e arresti anomali, ma giocando con il Gold Edition (acquistato con il servizio online Steam), non ho avuto problemi di questo tipo.Nel complesso, The Settlers: Rise of an Empire è un buon gioco, ma migliore per i costruttori di città più casual invece dei fan dei coloni hardcore. La mancanza di gioco libero e la diversità della città è fastidiosa, ma non ingestibile.

Valutazione: 8/10.

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Abbiamo acquistato questo gioco con i nostri fondi ai fini di questa recensione.

Istruzioni Video: The Settlers 6 Rise of an Empire - The Settlers History Collection Gameplay (Potrebbe 2024).