Comportamenti Motion 5
I comportamenti animati sono animazioni drag and drop che puoi applicare a immagini, grafica, testo e persino video importati. Troverai queste animazioni predefinite nella Motion Library, inclusa un'anteprima di ogni comportamento. Per applicare un comportamento basta trascinare e rilasciare e quindi è possibile personalizzare i parametri dell'animazione nell'HUD o nell'Inspector per adattarli al proprio progetto. Diamo un'occhiata alla sezione Comportamenti della Biblioteca.

Dopo aver selezionato il movimentoR Scheda Libreria, vedrai un elenco dei suoi contenuti nella barra laterale. Fai clic su Comportamenti per aprire l'elenco di comportamenti, classificati per tipo. Come puoi vedere, la prima cartella contiene tutti gli oltre 200 comportamenti, separati in cartelle. Non possiamo discutere di oltre 230 comportamenti, ma diamo un'occhiata a ciascuna categoria. Ovviamente, puoi mescolare e abbinare comportamenti per ottenere delle animazioni speciali molto belle.

Audio: questi comportamenti ti aiutano a controllare la riproduzione di un file audio, come ad esempio il tuo comportamento di dissolvenza in apertura / chiusura.

Motion di base - Queste sono animazioni dalla semplice mossa e si riducono ai percorsi di movimento. La maggior parte può essere personalizzata in Inspector.

Videocamera: una delle migliori funzioni di Motion è la videocamera che consente di aggiungere effetti straordinari al progetto. Questa categoria contiene molti movimenti di trascinamento della fotocamera come carrello, messa a fuoco e sweep.

Motion Tracking: questi comportamenti includono i comportamenti Analizza movimento, Abbina spostamento, Stabilizzazione e Non stabilizzare.

Parametro: questi comportamenti creano un'animazione modificando il valore di un parametro nel tempo.

Particelle: due semplici animazioni di particelle che scalano o ruotano particelle.

Replicatore: animazione sequenziale di elementi replicati.

Retiming: molti semplici controlli di riproduzione come loop, reverse e replay.

Forma: animazioni semplici per tratti e forme di pittura.

Simulazioni: questi comportamenti simulano la gravità e altre animazioni della vita reale.

Animazione del testo: questi comportamenti semplici sono specifici per l'animazione di elementi di testo inclusi scorrimento, sequenza, tracciamento e digitazione.

Sequenza di testi - Comportamenti più complessi per l'animazione del testo in sottocategorie per Base, Continuo, Energico, Bagliore, Evidenziatore e Sottile.

Uno dei primi elementi che si nota in un progetto Motion è il testo, compresi i terzi inferiori, i titoli e altro ancora. Le ultime due categorie di comportamento sono il punto migliore da cui iniziare quando si animano elementi di testo.

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