Lifeline è un videogioco a comando vocale per PS2. Aiuti una cameriera a indagare su una stazione spaziale, uccidendo gli alieni e salvando gli ospiti.

Per la maggior parte degli utenti di Playstation 2, questa è la prima volta che dovranno acquistare un microfono / cuffia. Mentre molti giochi XBox (in particolare XBox Live) usano ampiamente un microfono, pochi giochi PS2 hanno fatto questo passo.


A prima vista questa sembra un'idea VERAMENTE interessante. "Sei" un maschio nel gioco. Ma come ospite intrappolato in una sala monitor, stai davvero "controllando" una donna, dicendole cosa sparare, dove controllare e cosa fare. Il personaggio femminile è vivace e vigile, maneggia la sua pistola con facilità e scherza con le persone che incontra lungo la strada.

La grafica è ragionevolmente ben fatta: la Honeymoon Suite ha finestre dal pavimento al soffitto che offrono una bella vista sulla terra, le camere hanno un elegante aspetto elegante. Non ci sono dettagli dettagliati come in molti attuali giochi XBox, ma hai la sensazione di essere in un hotel spaziale del futuro.

I suoni esistenti hanno attenzione ai dettagli. Mentre cammini su varie superfici, i tuoi passi cambiano. Tuttavia, di solito stai solo attraversando un hotel spaziale vuoto, quindi non ci sono molti suoni ambientali, il che è un peccato.

Ma quando inizi davvero a GIOCARE, ti rendi subito conto delle enormi limitazioni del software di riconoscimento vocale. L'intera interfaccia con il gioco è il modo in cui parli. Cominciano con un tutorial che è esasperante. Tutto quello che dicono è "Buono" (o "eccellente") se dici la parola correttamente, o "MALE!" se non lo dici bene. Non ti dicono COME ti sei perso - troppo forte? Troppo morbido? Troppo alto? Troppo basso? Troppo veloce? Troppo lento? Ho provato questo gioco con molte persone diverse e certe frasi - in particolare "sparare sparare sparare" e un'altra sequenza di "sparare ricaricare" - potrebbero far rimanere bloccate le persone per 10 minuti o più. Il gioco continua a dire "BAD" "BAD" "BAD" che diventa frustrante senza fine. Il gioco sembra orientato verso le voci dei bambini, se alziamo il tono dei nostri comandi e parliamo rapidamente, alla fine prende piede. Ma a quel punto il livello di frustrazione era già all'apice. Non c'era modo di "saltare" una parola o una frase.

Questo peggiora anche durante il gameplay reale. Devo ammettere che il gioco crea dipendenza, quindi vorrei letteralmente sedermi lì per 20 minuti cercando di indagare su un determinato oggetto su un tavolo. "Controlla il libro" direi. "Lasciare la stanza?" diceva e iniziava ad andarsene. C'è un ritardo di 3 secondi in cui non puoi dire nulla e poi dici "CONTROLLA TABELLA!" per riportarla nell'area del tavolo. Quindi riprova. "Controlla i libri" - e ora sta andando in bagno.

La metà del problema è la sua scarsa capacità di comprendere ciò che stai dicendo, anche se sei estremamente chiaro e distinto. L'altra metà del problema è che non sai quali sono le cose sullo schermo. Caso in questione. Ad un certo punto sei in una zona giorno e puoi vedere vari oggetti, tra cui una scatola a strisce blu. Puoi provare "spunta" o "spunta la casella blu" o "spunta la casella a strisce" o qualsiasi altra cosa - e lei dirà "Eh?" o interpreterà male la tua frase e se ne andrà vagando altrove nella stanza. Si scopre che questa cosa che stai guardando è una RAZIONE e, a meno che tu non lo dica, in realtà non la guarderà.

Questo problema si verifica OVUNQUE. Su una sedia c'è un oggetto curvo. È un "elmo" ma a meno che tu non faccia quel salto di logica, sei condannato. In un'altra stanza, un quadrato bianco si trova accanto a un letto. Puoi provare "documento" o "carta" o "rapporto" o qualsiasi altra combinazione di parole senza alcun risultato. Puoi provare a "guardare sotto il letto" o "guarda per letto" o "rettangolo bianco" o "quadrato bianco", e lei ti guarderà con una non-comprensione vetrata o interpreterà male il tuo comando di andare altrove. Alla fine capisci che questa cosa è un "laptop" e lei in realtà cerca di guardarlo - ma non può !!

Continuo a giocare perché voglio scoprire se le cose migliorano. Ma non lo fanno mai. Ci sono "giochi di categoria" in cui si alternano denominazioni di cose: segni di astrologia, isole dei Caraibi, città con squadre di calcio. Ma non importa quanto chiaramente dici le tue scelte di categoria scelte: "Capricorno!" "Ariete!" "Vergine!" dice "scusa se perdi! Ah ah, io vinco!" È incredibilmente frustrante.

Forse un giorno verrà sviluppato un gioco che capisce quello che stai dicendo - e che ha una grafica abbastanza buona da poter vedere cosa stai cercando di fare in primo luogo. Ma quando combini una grafica scadente, nessuna possibilità di zoomare su un oggetto (lo zoom si limita a un punto casuale al centro dello schermo), combatti problemi in cui la metà delle volte non riesci a vedere cosa stai combattendo e una voce sistema di riconoscimento che spreca 20 minuti su un oggetto non importante in una stanza, il gioco mette alla prova anche il più paziente dei nervi degli amanti del gioco di avventura.

Un buon gioco da giocare per vedere la direzione in cui sta andando il gioco di avventura. Ma NON è veloce da giocare. Assegna molti, molti giorni per superare questo.

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Istruzioni Video: UN GIOCO A COMANDI VOCALI - LifeLine (Aprile 2024).