Haze - PS3
Lo sparatutto in prima persona - e in particolare lo sparatutto in prima persona "futuristico" - è stato fatto, più e più volte, con cambiamenti quasi nulli nel gameplay, sin dall'inizio del gioco stesso. Detto questo, giochi come Haze ogni tanto cercano di mescolare un po 'le cose, e mentre l'idea è buona, l'esecuzione finisce per trascinarla molto.

La trama di base del gioco, sia per giocatore singolo che multiplayer, è che, in futuro, una società / organizzazione chiamata Mantel usa una droga chiamata Nectar per produrre una generazione di super soldati drogati per combattere per loro nel terzo mondo . Le battaglie multigiocatore consistono in scaramucce tra truppe Mantel e ribelli, mentre in singleplayer inizi come soldato e cambi parte in seguito.

Le due parti hanno lo stesso gameplay di base in prima persona, con alcune abilità chiave che sono diverse. I soldati di mantello si iniettano il Nettare, il che migliora la loro percezione (gli ambiti possono ingrandirsi ulteriormente, i nemici sono resi come oggetti luminosi) e la forza (i soldati si muovono più velocemente, colpiscono più duramente e rigenerano la salute) oltre a fornire un "alto" allucinogeno. Esiste una quantità limitata di nettare che ogni soldato possiede, ma si rigenera nel tempo; l'offerta viene conteggiata in "colpi" o "iniezioni". Tenendo premuto il pulsante L2 si inietta il nettare nel flusso sanguigno, rappresentato da un indicatore. Rilascia il pulsante troppo presto e non ne sentirai gli effetti a lungo. Se lo tieni premuto troppo a lungo, tuttavia, puoi overdose, il che ti rende incapace di distinguere tra amico e nemico. In molti casi, quando si è in overdose, non si è in grado di controllarsi fino al punto di sparare casualmente armi o armare granate (che è necessario scuotere il controller per buttare via prima che esploda). Se esaurisci il nettare, sei altamente vulnerabile; per questo motivo, di solito puoi sifonare il nettare da uno dei tuoi compagni di squadra, se ne hanno abbastanza.

Dall'altro lato, i ribelli sono deboli in combattimento come un soldato della Mantel senza il suo nettare. Lo compensano con varie tecniche ingegnose. Alcune armi ribelli sono ricoperte di nettare, in particolare coltelli e granate che sono fatti di branchi di nettare prelevati da truppe morte. Entrambe queste armi possono causare sovraccarichi di nettare nei nemici, causando i suddetti effetti autolesionistici. Sfruttando l'effetto del Nettare di rendere "invisibili" i corpi morti (i corpi svaniscono quasi istantaneamente quando si gioca come un soldato, ma rimangono a lungo quando si gioca come ribelle), i soldati ribelli possono "giocare morti" quando colpiti, e quindi "resuscitare "dopo che i soldati sono partiti. I ribelli possono anche eseguire varie improvvisazioni meccaniche, come prendere munizioni da armi sganciate e convertirle in munizioni per l'arma che stanno attualmente usando, nonché trasformare granate in mine di prossimità. Infine, sono generalmente più veloci e più agili delle loro controparti, in grado di schivare e in alcuni casi rubare l'arma di un nemico.

La trama per giocatore singolo è ridicola, per la maggior parte, con alcune parti interessanti. Interpreti Shane Carpenter, giovane idealista dagli occhi spalancati, che si unisce a Mantel per fare la differenza e fermare gli omicidi di massa non specificati e le pulizie etniche che i ribelli stanno compiendo. La storia inizia su un corriere, dove Carpenter incontra i suoi compagni di squadra - assassini gung-ho, drogati di droga nelle migliori tradizioni di fantascienza e film di guerra di tutto il mondo. Solo, la differenza qui è che ha un senso - è evidente vedere che il Nettare ti prende per la testa solo dagli effetti che si presentano quando lo usi nel gioco; lo sfocato, gli improvvisi cambiamenti di movimento e così via. Il sistema di iniezione di Carpenter si guasta più volte, il che (a) lascia il giocatore incapace di usare gli effetti benefici di Nectar e (b) fa sì che Carpenter veda cose che i suoi compagni non vedono; un compagno morente, grida di dolore, enormi mucchi di corpi e così via. Carpenter mette sempre più in dubbio la sua missione, portando infine al suo passaggio dal lato ribelle a metà del gioco. La maggior parte della storia è un dialogo confuso, anche se ci sono alcuni bei momenti atmosferici; camminando attraverso un villaggio bruciato o cercando di farsi strada attraverso una palude, per esempio. Questi momenti tendono a usare il dialogo solo come rumore di sottofondo: il vanto dei soldati Mantel contrasta con la quiete dei rumori ambientali della giungla. L'uso della fotocamera nei filmati è interessante, ma non è davvero nuovo; la vista è sempre dalla prospettiva in prima persona di Carpenter, anche se in alcune scene la sua visiera scivolerà via in modo che l'HUD non blocchi la vista. Nella maggior parte dei filmati, puoi guardarti intorno ma non muoverti, dando almeno un po 'di interattività alle scene.

Nel complesso, il gameplay - come detto - prova alcune cose interessanti, ma alla fine non è all'altezza. Molto ha senso come un soldato Mantel - il cattivo controllo, per esempio, o la mancanza di una solida sensazione di movimento e di mira - ma quando sei un ribelle e dovresti essere libero dalla droga allucinatoria, è proprio male. Le pistole sono le pistole in prima persona più generiche di sempre: una pistola, un fucile d'assalto, un fucile da caccia, un fucile da cecchino, un chaingun, un lanciafiamme e un lanciarazzi. Nessuno di loro gestisce bene e nessuno di loro è particolarmente divertente o interessante.Le granate sono praticamente prive di valore, e anche in single player non sono mai riuscito a uccidere una persona con una nemmeno quando è esplosa proprio sotto di lui. I veicoli gestiscono incredibilmente male, spesso girando con poca o nessuna provocazione. In quella nota, tutti i tuoi compagni di intelligenza artificiale hanno all'incirca le stesse tue capacità, ma se muoiono se ne sono andati per sempre, e trovare nuovi alleati è incredibilmente raro. Detto questo, la maggior parte delle volte in cui ho avuto la morte degli alleati (contando le volte che ho ricaricato in seguito) è stato in incidenti automobilistici, quando avrei preso troppa angolazione, il mio passeggino si sarebbe capovolto e il mio artigliere sarebbe morto. Oltre a ciò, i soldati dell'IA sono ragionevolmente utili, anche se i soldati e le loro iniezioni di nettare sono molto più duri e più utili degli alleati ribelli, che mancano sia della forza dei soldati che dell'ingegno del giocatore e non hanno praticamente nulla .

La grafica è bella in alcuni modi e terribile in altri. Ad esempio, si caricano lentamente, portando a quella fase imbarazzante in cui guardi la risoluzione di una persona aumentare di fronte a te. In altri luoghi, l'animazione è a scatti o i bordi sono frastagliati o esiste qualche altro difetto che impedisce alla buona grafica in superficie di essere effettivamente buona. Inoltre, i design sono sia stupidi che generici, in particolare i veicoli Mantel e il loro vetro giallo brillante. Anche la recitazione vocale è generica; non male, ma non è affatto buono, e la ridicolità delle linee compensa qualsiasi punto possa aver guadagnato una buona recitazione vocale.

Questo gioco ha alcune buone idee, ma il genere sottostante dello sparatutto in prima persona futuristico e l'esecuzione incredibilmente povera di grafica e gameplay rendono questo gioco insopportabile. Per i tiratori di PS3, la resistenza era migliore; per i tiratori in generale, praticamente tutto è meglio. Questo gioco non merita niente di più alto di un 4/10.