"Final Fantasy Tactics: Advance" di Square-Enix per Game Boy Advance è un gioco di strategia dal design brillante nello stile di Tactics Ogre. È un grande gioco, con fantasia, strategia e azione raggruppati in un unico pacchetto.


Il gioco inizia nel "mondo reale", il mondo che conosciamo e talvolta amiamo. Il personaggio principale della storia è Marche, un ragazzo che vive nella fredda città settentrionale di San Ivalice. Si è appena trasferito lì e va a scuola in una scuola pubblica. Durante una lotta a palle di neve (in cui apprendi le basi del gioco), un ragazzo di nome Mewt viene deriso da altri bambini a causa della sua abitudine di tenere un orsacchiotto per il massimo comfort. Mewt è molto preso e finisce per sanguinare da una roccia nascosta in una palla di neve. Le uniche persone che cercano di aiutarlo sono le Marche e un'altra studentessa, una ragazza di nome Ritz. Dopo che Mewt si è preso cura di lui, dice che andrà in una libreria per comprare questo nuovo libro che ha visto, apparentemente sulle cose fantasy. Marche invita Ritz e Mewt a casa sua a guardarlo, visto che suo fratello minore (che ha una condizione che lo costringe a stare su una sedia a rotelle e che deve andare in ospedale) ama la fantasia e quel genere di cose. I bambini guardano il libro per molto tempo, ma nessuno di loro è in grado di leggere le parole, perché sono scritte in una strana, altra lingua. Quella notte, mentre tutti dormono, il libro si apre da solo e ne esce una strana luce. L'intera città di San Ivalice viene trasformata in una città diversa, con creature e cose raffigurate nel libro. Ora, le Marche devono trovare una strada per tornare al suo mondo, incontrando strane creature e molte battaglie mentre procede.

Il sistema del gioco combina parti di diversi giochi, con un po 'di Final Fantasy e un po' di Tactics Ogre. I personaggi possono essere di diverse razze: Umani, il peloso, imbroglione Moogles, il saggio Nu Mou, il feroce rettile Bangaa e l'umanoide / coniglio attraversano Viera. Ogni razza ha il proprio elenco di lavori che possono eventualmente svolgere. Gli umani, ad esempio, possono iniziare con Soldato, Mago nero, Ladro, Mago bianco e Arciere. Acquisire abilità di queste classi ti porta a classi d'élite, che sono lavori più specifici, come Paladino o Combattente dal lavoro di Soldato. Le abilità sono acquisite attraverso le armi. Le armi hanno abilità collegate ad esse (come Fuoco per il Bastone di un Mago) che possono essere usate mentre l'arma è equipaggiata. Le battaglie vincenti danno ai partecipanti punti Abilità usati per padroneggiare le abilità, il che significa che puoi usare quell'abilità anche senza la sua arma specifica equipaggiata. Ciò significa che prendere, diciamo, un Soldato, cambiarlo in Mago Nero, dotarlo di un bastone, fargli combattere un paio di battaglie e cambiarlo di nuovo si tradurrà in un Soldato con abilità di Magia Nera. Ci sono dei limiti, però. Passare un personaggio in una classe (come nell'esempio del Soldato in Mago Nero) significa che può usare solo le cose che un Mago Nero può usare (nessuna armatura pesante o spade). Anche così, questo consente una quantità incredibile di personaggi personalizzati.

Dato che le Marche sono in un clan, c'è un intero aspetto "clan" del gioco. La principale modalità di combattimento è fatta con le missioni ottenute dai controlli nei pub. Ci sono anche missioni di spedizione, in cui mandi un personaggio fuori per un certo tempo. Quando tornerà, riferiranno se la missione ha avuto successo o meno. Ci sono anche clan nemici che devi combattere. La vittoria assegnerà al clan alcuni punti Clan, il che potenzia l'efficacia di alcune abilità necessarie per alcune missioni. C'è anche "Clan Turf", in cui si svolgono missioni per ottenere una città come territorio. Queste missioni includono scacciare banditi e uccidere mostri. Una volta che un'area è considerata il tuo territorio, ricevi bonus di battaglia su di essa e se è una città ottieni costi ridotti sulle cose. Tuttavia, a volte i clan nemici cercheranno di ottenere un po 'di terreno, e se lo ottengono non puoi mai averlo. Quindi, devi battere il clan in battaglia prima che completino l'acquisizione.

Nelle battaglie, ci sono diverse cose da considerare. La prima di queste sono le leggi attuali, che vengono applicate dai giudici. Le leggi impediscono l'uso di determinate cose, come certe armi o incantesimi, su un campo di battaglia. Infrangere la legge significa sanzionare o essere mandato in prigione. Al contrario, ci sono anche premi (punti Judge) per ottenere KO o per fare ciò che le leggi raccomandano. La seconda cosa da considerare è KO. Invece di come in Tactics Ogre, dove la morte è perenne per i personaggi a meno che tu non li resusciti, KO significa che il personaggio è fuori solo fino alla fine della battaglia attuale. Quindi, c'è molta meno preoccupazione di perdere per sempre un personaggio di alto livello. La terza cosa che devi prendere è la posizione. È più probabile che un personaggio colpisca un avversario da dietro o lateralmente che da davanti. Inoltre, gli archi non possono sparare facilmente in alto e andare più lontano su un terreno liscio che più in alto.

La grafica del gioco è molto buona. I ritratti dei personaggi sono molto ben disegnati e anche la grafica del gioco è molto bella, con gli stessi tipi di grafica di Tactics Ogre e The Legend of Zelda: A Link to the Past. Gli effetti degli incantesimi sono fatti bene, con buoni effetti speciali.

Il suono è buono La musica sembra un po 'piccola, ma nel complesso è molto bella.Le voci delle persone (per quando sono KO) sono migliori di quelle di Tactics Ogre. Gli effetti sonori sono ben fatti, con i suoni e gli zaps appropriati.
Nel complesso, questo è un grande gioco. 9/10.

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Istruzioni Video: In Defense of Final Fantasy Tactics Advance - Clemps (Aprile 2024).