Fai le valigie e parti per un viaggio letterario in Messico!

Giusto in tempo per Cinco de Mayo maravilloso libri e attività per esplorare le tradizioni e la cultura del nostro vicino meridionale.

Età 4-8
Cuculo / Cucu, di Lois Ehlert.
Vividi collage di carta tagliata ispirati all'arte popolare messicana creano uno sfondo suggestivo per questa storia tradizionale sul cuculo. Adattato da una fiaba Maya, questo libro illustrato bilingue racconta come il cuculo perde il suo brillante piumaggio e guadagna la gratitudine degli altri animali.

Attività:
Birds of a Feather
Materiali:

  • Carta colorata
  • brads
  • Forbici
  • Colla

Chiedi a ogni studente di creare un uccello. Ritaglia forme semplici di testa, corpo, ala, coda e gambe da carta dai colori vivaci. (Per gli studenti più giovani, copiare e ingrandire i motivi per creare modelli per la traccia.) Gli studenti fissano attentamente i pezzi insieme ai brad; quindi utilizzare frammenti di carta e colla per decorare l'uccello assemblato. Crea una bacheca colorata.

Età 9-12
Viva Mexico !: La storia di Benito Juarez e Cinco De Mayo, dell'Argentina Palacios.
Benito Juárez, un indiano zapotec, è nato e cresciuto in estrema povertà. Con duro lavoro, determinazione e forte amore per il suo paese, Juárez divenne il presidente del Messico e sconfisse i francesi, che avevano occupato il paese per cinque anni.

Attività
Cinco de Mayo Pictionary
Materiali:

  • Lavagna
  • Gesso
  • Gomma per cancellare
  • Articoli con Cinco de Mayo / oggetti messicani scritti su di essi
  • Borsa
  • Timer

Come giocare:
Metti i documenti con oggetti Cinco de Mayo / messicani scritti su di essi nella borsa. Dividi i bambini in due gruppi. Lancia una moneta per vedere quale squadra inizia per prima. Invita un bambino della squadra che gioca ad avvicinarsi alla lavagna, disegnare un foglietto e leggerlo da soli. Sul segno, il bambino dovrebbe quindi disegnare l'oggetto nella speranza che i membri del suo team indovinino l'oggetto sulla carta. Se la squadra indovina correttamente, prima che scada il tempo, segnano un punto. Se la squadra che gioca non indovina correttamente, l'altra squadra ha cinque secondi per provare a trovare la risposta corretta. Se indovinano correttamente segnano un punto ed è il loro turno di giocare.

Fai un viaggio con questi fantastici siti Cinco de Mayo.

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