Interferenza della pastella e del corridore nel softball
L'interferenza in Softball copre una vasta gamma di azioni che impediscono, ostacolano o ostacolano un difensore. Nel libro delle regole ASA (in particolare, Supplemento n. 33), ci sono interferenze della pastella, interferenze del corridore, interferenze di altri giocatori o allenatori offensivi, interferenze degli spettatori e interferenze degli arbitri. Qui, ci concentreremo sulle regole di interferenza di battitori e corridori.

L'interferenza della pastella si riferisce alla pastella che non ha colpito la palla interferendo con il lancio del ricevitore su una base o con un gioco al piatto. Fondamentalmente, il battitore deve togliersi o tenersi in disparte, anche lasciando il box del battitore se necessario, in modo che il ricevitore possa effettuare il lancio o l'etichetta possa essere effettuata sul piatto. Con un tiro al terzo posto, la pastella per la mano destra dovrebbe abbassarsi se possibile (se non sta completando uno swing). Se c'è un tiro selvaggio o una palla passata con un corridore al terzo posto, il battitore dovrebbe ritirarsi completamente dalla sua casella per liberare l'area per un possibile tag se il corridore avanza. Se la pastella ostacola il gioco, può essere chiamata dall'arbitro.

L'interferenza del corridore si verifica ogni volta che le azioni del corridore interferiscono con la capacità della difesa di giocare sulla palla. Se, a giudizio dell'arbitro, il corridore interferisce involontariamente con un difensore che tenta di lanciare una palla in un territorio equo o fallo, o con il tiro del difensore, allora il corridore è fuori. Se l'interferenza si verifica durante un tentativo di doppio gioco, l'arbitro può governare sia il corridore che interferisce sia l'altro corridore coinvolto nel doppio gioco. Tutti gli altri corridori rimangono alla base alla quale sono avanzati. Se il corridore ha interferito intenzionalmente con il gioco, allora la palla è morta, il corridore è fuori e tutti i corridori devono tornare all'ultima base toccata prima che si verificasse l'interferenza.

Se il corridore è stato chiamato o ha segnato, e quindi interferisce su una giocata su un altro corridore, viene lanciata una palla morta e viene chiamato il corridore più vicino a casa (yikes!). Tutti gli altri corridori che non sono usciti devono tornare alla base toccata l'ultima volta prima che si sia verificata l'interferenza.

Un corridore non esce se si muove al di fuori dei percorsi di base per evitare di interferire con un difensore che cerca di afferrare o lanciare la palla (non per evitare il tag, però!). Allo stesso modo, un corridore non è fuori se è in piedi su una base e un difensore si imbatte in lei mentre cerca di mettere in campo una palla. Il corridore sulla base può essere chiamato se l'arbitro giudica intenzionalmente che il corridore ha cercato di ostacolare il difensore - come il battitore nella scatola del battitore con un tiro in giù al terzo, è meglio abbassarsi ed evitare il contatto in una situazione del genere così che non c'è dubbio che il corridore stia cercando di evitare il difensore.

Il prossimo articolo esaminerà la differenza tra ostruzione e interferenza del corridore con un esempio che ho visto questa estate.

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