Animating Effects Motion 5 105 di macProVideo
Quando si tratta di MotionR, l'animazione è tutto. In questo Effetti animati sezione del corso di formazione video di macProVideo, Michael Wohl illustra molti modi per creare animazioni.

Wohl inizia con una discussione su cosa sia un comportamento in Apple Motion. Copre la cartella dei comportamenti di base in Motion nella Libreria e come variano dall'uso dell'animazione Keyframe. I suoi primi esempi sono i comportamenti Throw, Spin e Grow / Shrink, con i loro controlli HUD e Inspector.

Mentre si trova nell'HUD, dimostra quanto sia facile passare dal 2D al 3D. Mostra anche come lavorare con più comportamenti applicati a un oggetto tramite la scheda HUD e Comportamenti nell'Inspector.

Continuando con altri comportamenti Motion base, mostra il comportamento Dissolvenza in apertura / faccia in su e come utilizzare i controlli grafici per questo comportamento nell'HUD. Successivamente ci sono i comportamenti Move e Motion Path. Per il comportamento del tracciato del movimento, Wohl dimostra come impostare la forma del tracciato, perfezionare il tracciato del movimento sulla tela e come aggiungere punti al tracciato.

Passando ad argomenti più avanzati, Wohl discuterà successivamente come aggiungere comportamenti dei parametri e impostare i loro valori di inizio e fine in Inspector. Usa come esempi i comportamenti dei parametri di rampa e oscillazione. Successivamente, mostra come applicare un comportamento a un altro comportamento, come ad esempio il comportamento di casualità applicato al comportamento oscillato.

L'uso di questi comportamenti semplici è divertente ma mi piace molto creare animazioni che imitino il mondo reale. L'argomento successivo di cui parla Wohl è l'elenco dei comportamenti trovati nella cartella Simulazioni della Libreria. L'esempio che usa è la simulazione Gravity che applica a un semplice cerchio sullo schermo. Come ci si aspetterebbe, questi comportamenti hanno controlli sia in HUD che in Inspector. Successivamente, mostra come simulare l'interazione tra oggetti applicando la simulazione Repel a un rettangolo che rappresenta il pavimento. Mostra come questi due comportamenti di simulazione lavorano insieme per creare un'animazione di rimbalzo realistica.

Successivamente, Wohl dimostra come applicare un comportamento che influenzerà molti o tutti gli oggetti sullo schermo e mostra come determinare quali oggetti sono interessati dal comportamento. Mostra anche come un comportamento può essere applicato ai sottoparti, come lettere all'interno di un oggetto di testo, e ai sistemi di particelle.

Wohl mostra molti esempi di animazioni complesse create applicando diversi comportamenti a un oggetto. Ad esempio, dimostra come l'aggiunta del comportamento Edge Collision può far rimbalzare l'oggetto sullo schermo.

Passando a Shape Behaviors, Wohl dimostra diversi esempi di come è possibile non solo spostare un oggetto sullo schermo ma anche portarlo in vita, usando i comportamenti Oscillate e Wiggle e aggiungendo facilità e randomizzazione a questi comportamenti. Come per i comportamenti della sequenza di testo, i comportamenti della sequenza di colori animano i singoli punti che compongono la forma di un tratto di vernice.

Quando si lavora con sistemi di particelle e replicatori, è possibile controllare la nascita e la morte delle particelle, ma non è possibile modificarne la scala o l'angolazione nel tempo senza un fotogramma chiave complesso. Wohl dimostra come ciò può essere ottenuto aggiungendo i comportamenti Scale Over Life, Spin Over Life e Sequence Replicator.

L'argomento successivo di Wolh riguarda le basi del Keyframing. A partire da una breve discussione sul funzionamento dei fotogrammi chiave, mostra come lavorare con i fotogrammi chiave in Inspector, ad esempio aggiungendo i fotogrammi chiave a un parametro e spostandosi tra i fotogrammi chiave.

Una volta che hai le basi del fotogramma chiave, Wohl passa all'animazione di registrazione dal vivo con il pulsante Registra, che imposta automaticamente i fotogrammi chiave in base a qualsiasi modifica ai parametri dell'oggetto. Copre anche l'assottigliamento, l'estrapolazione dei fotogrammi chiave e l'utilizzo dell'editor dei fotogrammi chiave.

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Divulgazione: mi è stato concesso l'accesso gratuito alla formazione video ai fini di questo articolo di recensione. Le opinioni sono completamente mie sulla base della mia esperienza.


Istruzioni Video: Recording Video Tutorials with macProVideo by Michael Wohl (Potrebbe 2024).