X-COM: Enemy Unknown
Un remake di un classico degli inizi degli anni '90, "X-COM: Enemy Unknown" di 2k e Fireaxis rende sicuramente orgoglioso il suo predecessore, innovando e perfezionando il gameplay classico della serie.

X-COM: Enemy Unknown è, in breve, un gioco in cui gestisci un'organizzazione che difende la terra dall'invasione aliena. La modalità single-player del gioco è essenzialmente una campagna di sopravvivenza a lungo termine composta da due aspetti principali. Il primo aspetto è la "strategia": si sviluppa una base, si ricerca la tecnologia, si reclutano e si equipaggiano i soldati e si monitorano gli avvenimenti nel mondo.

Rispetto al gioco originale, il remake è in qualche modo poco brillante in questo campo - ad esempio, il gioco originale ti ha permesso di costruire la tua base poco a poco, e gli alieni avrebbero periodicamente invaso la base (rendendo così il layout un concetto di gioco importante). Tuttavia, gran parte di quell'aspetto è fatto molto bene. Scegliere quali progetti ricercare e come allocare i finanziamenti sono decisioni importanti, perché anche se non c'è un limite di tempo difficile, più tempo prendi gli obiettivi da raggiungere, più le cose peggioreranno. Ci sono anche alcuni tocchi più personali: puoi vedere i tuoi soldati allenarsi e chattare nella base quando non sono in missione, e c'è anche un memoriale per tutti i soldati caduti.

Quando si verifica un incidente - viene individuato un UFO o vengono riportati rapimenti alieni - il gioco passa alla modalità "tattica". La modalità Tattica è un sistema a griglia, a turni, in cui si comandano fino a sei soldati (presi da una piscina più grande, poiché saranno necessari rimpiazzi quando i soldati muoiono o sono feriti). La maggior parte delle missioni è semplicemente "uccidere tutti i nemici", ma periodicamente sorgeranno scenari con altri obiettivi, come proteggere un VIP, disinnescare una bomba o salvare civili. Il combattimento è fluido e ben eseguito: le unità hanno due azioni per turno, e una volta che un'azione viene eseguita non può essere annullata. La linea di vista è molto importante, poiché potrebbero esserci ostili dietro ogni angolo. Pertanto, ogni mossa deve essere eseguita con cura.

La grande varietà di nemici significa anche che devi essere preparato a tutto, e perdere almeno alcuni soldati nel corso del gioco è inevitabile. È un'esperienza unicamente tesa, soprattutto nelle missioni più lunghe. È più di un semplice gioco militare tattico - a modo suo, è anche una specie di horror di sopravvivenza.

Una delle parti più interessanti del gioco è la "modalità Ironman" opzionale, in cui esiste un file di salvataggio con aggiornamento automatico per quel particolare passaggio. Ciò significa che è impossibile salvare e caricare manualmente, impedendo a qualcuno di salvare prima di una missione e quindi caricare il file di salvataggio se le cose vanno a sud. Qualunque cosa accada, devi occupartene. È un grande concetto e trasforma il gioco in un grande, lungo esercizio di sopravvivenza. Ogni decisione che prendi influenza quel playthrough. Se perdi un mucchio di truppe, devi forzare o ricominciare da capo. Certamente non è per tutti, ma apprezzo molto la possibilità di essere lì.

La grafica e il suono del gioco sono un compromesso tra la palese comicità del vecchio X-COM e un'estetica più realistica e futuristica. Il sound design è sottovalutato ma memorabile, con tracce inquietanti che potresti non notare apertamente ma comunque fare un ottimo lavoro di impostazione del palco. Da un punto di vista tecnico, i problemi del gioco non risiedono nel design o nel concetto, ma piuttosto nell'abbondanza di piccoli bug esistenti: scene cinematografiche che durano un po 'troppo a lungo o cursori glitch che rendono difficile selezionare uno spazio diverso. Tuttavia, questi sono relativamente minori e possono essere patchati: nel complesso, il gioco è quasi perfetto. X-COM: Enemy Unknown merita totalmente un 10/10.

Abbiamo acquistato questo gioco con i nostri fondi per fare questa recensione.

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