Winifred Phillips mescola abilmente musica con il videogioco Charlie & The Chocolate Factory


Non c'è dubbio che le abilità di Winifred Phillips siano un dono di Dio. L'intervista che segue non può rendere giustizia alla nostra conversazione, ma ti darà una piccola occhiata alla vita di una delle poche donne che lavorano dietro le quinte nel settore dei videogiochi.

Shelia Goss: Come sei stato coinvolto nella composizione di musica per i videogiochi?
Winifred Phillips:
Ho amato la musica per tutto il tempo che posso ricordare. Ero stato anche un appassionato giocatore, ma non avevo mai pensato molto alla musica nei videogiochi prima. Fu quando giocai al primo videogioco di Tomb Raider che la mia attenzione fu catturata da quanto era buona la musica e l'idea di scrivere musica per i videogiochi mi venne in mente per la prima volta. La prima volta che mi è venuta l'idea, è stato emozionante. È stato un momento elettrico per riuscire a combinare le due cose che amo. È come un piacere colpevole.

Shelia: Oltre a Charlie e The Chocolate Factory, quali sono alcuni degli altri giochi per cui hai composto musica?
Winifred:
Charlie e la fabbrica di cioccolato è il mio secondo gioco. Dio della guerra fu in realtà il primo. Parla di un guerriero spartano di nome Kratos in una missione per uccidere il dio della guerra, e porta il giocatore in un meraviglioso viaggio attraverso un mondo antico. Mi è piaciuto fare musica per questo tipo di gioco. Ho cantato molto per il gioco. Lo sviluppatore mi ha chiesto di interpretare la voce cantante del personaggio Siren nel gioco e ho eseguito la traccia a cappella. È molto soprano. I giocatori devono seguire la voce e il suono della sirena. È stato fantastico poter creare musica essenziale per la meccanica del gameplay. Sono rimasto basito.

Le persone che sono affascinate dal film Charlie e The Chocolate Factory saranno felici di sapere che il gioco utilizza lo stesso sapore e lo stesso ambiente mostrati nel film. Anche Tim Burton, il regista del film, è stato coinvolto nel gioco. Ha approvato tutto ciò che ho scritto.

Shelia: Oltre a comporre per i videogiochi, quale altro tipo di composizioni fai?
Winifred:
Ho composto per National Public Radio. I racconti radio sono racconti classici adattati per la radio. Ogni dramma dura sessanta minuti e nella serie c'erano oltre cinquanta drammi. Ho composto musica per alcuni dei classici come Odissea, mille e una notte, eccetera. Odissea era di tre ore. Ho dovuto fare ricerche sulla musica antica. In radio, la musica racconta la storia insieme alle esibizioni vocali. La musica deve raccontare una storia emotiva e mettere in relazione qualcosa con l'ascoltatore che non possono ottenere visivamente dal momento che è la radio.

Radio Tales è su Sonic Theater su XM Radio, Channel 163 mercoledì, sabato e domenica.

Shelia: Quanto tempo impieghi per comporre?
Winifred:
Per Charlie e la fabbrica di cioccolato, Ho creato oltre 70 tracce e ci sono voluti quattro mesi dall'inizio alla fine; che è un programma rapido per la creazione di musica per quel tipo di progetto. Equivale a sessanta minuti di musica nel gioco. Se stai chiedendo quanto tempo ci vuole per comporre un singolo brano musicale, questo dipende dalla complessità della traccia. Per un'orchestra e / o un coro completi ci vuole più tempo rispetto a una disposizione degli strumenti più semplice.

Shelia: Che consiglio daresti alle giovani donne che vogliono seguire il tuo percorso professionale?
Winifred:
L'industria dei videogiochi è principalmente un'industria dominata dagli uomini. È difficile per le donne perché c'è ancora la sensazione che i giochi siano creati principalmente per un pubblico maschile. Devi essere consapevole che ci saranno ostacoli ma non lasciarli ostacolare.

È importante mantenere connessioni con le persone e coltivare quelle relazioni. Vado a un paio di conferenze di settore all'anno perché è un'opportunità per incontrare persone. Non c'è niente come avere la possibilità di vedere i tuoi colleghi faccia a faccia.

Shelia: Com'è una giornata tipo per te?
Winifred:
Se sono nel mezzo di un progetto, mi sveglio, faccio colazione, vado in studio (che è a casa mia) e lavoro su qualsiasi incarico che mi è stato assegnato dallo sviluppatore. A volte mi vengono dati dei filmati, quindi li rivedo in anticipo. Scrivere musica fa passare la giornata velocemente.

Tra un progetto e l'altro, un giorno tipico per me sarebbe raggiungere i miei contatti nel settore. Mi piace parlare con le persone del settore. È bello poter scambiare idee e rimanere aggiornati su ciò che sta succedendo.

Shelia: Se la tua vita fosse un reality show, come si chiamerebbe e perché?
Winifred:
(Scherzando) ... seduto tutto il giorno su una tastiera non sarebbe un'eccitante TV. (Titoli) Come si guarda dalla parte posteriore o dal pigiama della mia vita o da come la mia sedia scricchiola quando mi siedo.

Non dire che la mia vita non è eccitante perché è eccitante internamente. (Come scrittore, posso relazionarmi con Winifred).

Shelia: C'è qualcos'altro che vorresti aggiungere?
Winifred:
Sono un membro di American Women in Radio and Television (AWRT). È un'ottima organizzazione e offre alle donne l'opportunità di condividere i propri obiettivi e talenti. Sono stato un AWRT Gracie Award vincitore quattro volte. È qualcosa di cui sono più orgoglioso a causa delle barriere che ho dovuto superare.

Shelia: A quali progetti stai lavorando ora?
Winifred non era libero di rispondere a questa domanda. Per rispetto, non ho insistito sul problema, ma come persona che ama giocare ai videogiochi, volevo sicuramente saperlo (sorridendo).


Mentre ascoltavo il cd di Charlie & The Chocolate Factory, non potei fare a meno di essere attratto dal gioco. Essere in grado di sincronizzare la musica con i movimenti del gioco è geniale.

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