Side o Servire?
Guarda qualsiasi torneo professionistico e generalmente vedrai un arbitro iniziare la partita portando entrambi i giocatori in rete, spiegando le regole e poi lanciando una moneta per decidere chi inizierà a servire.

Flash avanti ad oggi. Sei nei tribunali locali con un amico. Non c'è nessun arbitro e nessuno di voi ha una moneta. Chi dovrebbe servire? Come decidi da dove iniziare? A meno di essere solo buoni amici e concordare tra di voi, dovrete capire come iniziare la partita.

Su o giù?
Ecco come la maggior parte dei giocatori inizia una partita. Guarda l'estremità della tua racchetta (il cappellino). Probabilmente ha un'etichetta del produttore, come "W" per Wilson o il doppio "yy" per Yonex. Questo è quello che usi per sostituire il lancio della moneta dell'arbitro, e invece di lanciare la moneta, fai girare la racchetta.

Spin per servire
Non importa davvero chi lo fa. Generalmente una persona gira e l'altra persona la chiama, in modo simile al lancio della moneta, in cui l'arbitro lancia la moneta e qualcuno chiama "testa" o "croce".
  1. Decidi chi girerà. L'altra persona sceglie "su" o "giù". Se indovinano correttamente, possono scegliere di servire prima o no.

  2. Per girare effettivamente la racchetta, puoi farlo roteare alcune volte tra le mani (coprendo il cappuccio in modo che nessuno possa imbrogliare), oppure puoi letteralmente ruotare la testa della racchetta a terra e lasciarla cadere.

  3. Dopo lo spin, guarda il tappo e vedi se è "su" o "giù". Se riesci a leggere la "W", allora è in alto, o se è capovolta e la leggi come "M", allora è "in basso".

  4. Il non-spinner ha chiamato "su" o "giù". Se indovinano, allora possono scegliere, altrimenti l'altra persona sceglie.

Side o Servire?
Ora che la rotazione (o il lancio della moneta) è fuori mano, è stato deciso chi può scegliere il lato o servire. Puoi scegliere di servire, puoi scegliere di ricevere, puoi scegliere da quale parte iniziare a giocare, oppure puoi scegliere di far scegliere al tuo avversario, ma puoi sceglierne solo uno. Se scegli di servire, il tuo avversario può scegliere il lato (generalmente si ritiene che sia un vantaggio servire per primo). Se scegli di ricevere (cosa che potresti fare se non ti sei ancora riscaldato), il tuo avversario può scegliere da che parte servire (può essere considerato un vantaggio).

Ci sono molte strategie e ragioni per cui scegliere il lato o servire. Dipende da come ti senti quel giorno, quanto è buono il tuo servizio, se il sole o il vento ti infastidisce, ecc.

Divertiti in campo!

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