Luci, dinamica, animazione Lightwave 3D

Luci

Imposterai l'illuminazione per la tua scena nell'area di lavoro Oggetti. Esistono diversi tipi di luci: Distante, Punto, Riflettore, Lineare, Area e Converti Luxigon che consente di creare luci basate su poligoni. Ogni luce ha molte proprietà controllate dalla finestra di dialogo Proprietà luce. Ad esempio, nella scheda Ombra, è possibile impostare il tipo di ombra su Traccia raggio per ombre a spigoli vivi o Mappa ombra per ombre a bordi sfumati.

Dinamica e animazione

Dinamica è una parola che sentirai molto nella comunità 3D. Nella scheda Dinamica della finestra di dialogo Proprietà oggetto, è possibile assegnare caratteristiche dinamiche che abbracciano un intervallo di flessibilità. Ad esempio, se si imposta un oggetto come un oggetto fisico, rimarrà invariato (non flessibile) quando si scontra con altri oggetti. Un oggetto a corpo molle sarà più flessibile e un oggetto di stoffa si conformerà alla forma dell'oggetto con cui si scontra.

Esistono diversi modi per creare animazioni in LightWave. Un metodo semplice è usare gli oggetti morph. Questa funzione funziona in modo molto simile all'interpolazione in FlashR. Innanzitutto, crei il morph iniziale, chiamato un oggetto sorgente, e quindi aggiungi uno o più altri morph, chiamati target morph. Quindi aprire il Mixer Morph nell'area di lavoro Layout e mettere insieme questi morph come frame principali o fotogrammi chiave (chiavi) lungo la linea temporale. Per chi ha familiarità con l'animazione Flash, riconoscerai i familiari fotogrammi chiave e le caratteristiche della sequenza temporale. Un'altra opzione è quella di iniziare a costruire l'animazione nell'area di lavoro di Modeler come Endomorph (mappa del vertice morph) e quindi trasferirla nell'area di lavoro Layout tramite il Mixer Morph per terminare il lavoro.

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