Recensione di Dungeons of Dredmor
Dungeons of Dredmor è un "roguelike" graficamente aggiornato, un genere classico di giochi di ruolo a scansione sotterranea che di solito sono rappresentati attraverso caratteri ASCII. Mentre le parti "di gioco" attuali sono meno sviluppate rispetto a molti dei suoi contemporanei, Dungeons of Dredmor è per molti versi più accessibile al giocatore comune rispetto alla maggior parte delle sue controparti.

Dungeons of Dredmor ha una premessa abbastanza semplice. Sei un avventuriero, caricato con 7 abilità (che vanno dall'uso delle armi alla ricerca di trappole al lancio di incantesimi di vari gusti). Il tuo compito è quello di arrivare il più lontano possibile nel Dungeon di Dredmor mentre ottieni più oro e bottino possibile. A differenza dei giochi tradizionali, i roguelike come DoD non sono pensati per essere "battuti", ma piuttosto è un test per vedere fino a che punto si può arrivare. Il dungeon è casuale ogni volta e contiene trappole, mostri, tesori e vari santuari e mercanti vari. Ciò significa che l'esperienza è nuova ogni volta, e mentre significa anche che il sotterraneo è praticamente strutturato come se fosse stato creato da un pazzo, lo compensa con nuovi contenuti.

Come altri roguelike, DoD è un gioco semi-a turni. In sostanza, ogni volta che il giocatore si muove, così fa il resto del mondo. Puoi stare fermo e non succederà nulla, ma se ti muovi, attacchi o scegli di aspettare, tutti i mostri si muoveranno / attaccheranno / qualunque cosa. Ciò significa che è possibile mettere in pausa e pianificare, ma mantiene anche la pressione sul giocatore poiché c'è solo così tanto che può essere fatto in modo significativo in un determinato periodo di tempo. Mentre può essere un po 'difficile da capire per un nuovo giocatore, la grafica di DoD rende almeno più facile vedere cosa sta succedendo.

L'interazione con il mondo si basa generalmente su tentativi ed errori. L'esplorazione e la scoperta sono i principali punti focali del gioco, e quindi la capacità di adattarsi a nuove informazioni è la chiave. Esistono diversi sistemi di creazione, che consentono al giocatore di creare nuove armi, armature, gadget e persino trappole. Attraverso vari compiti (incluso uccidere mostri, trappole disarmanti e sbloccare porte), il personaggio del giocatore acquisisce esperienza che può essere utilizzata per migliorare le sette abilità scelte all'inizio del gioco. È un mix piuttosto solido di scelte diverse che sono ancora relativamente utili e sperimentare abilità diverse è parte del divertimento del gioco.

Il vero problema con DoD è che, come un roguelike, non è eccezionale. "Grafica" e "presentazione" sono davvero tutto ciò che serve e, sebbene ciò possa importare ad alcuni giocatori, altri ne saranno meno influenzati. È un buon Roguelike introduttivo aiutare i giocatori occasionali a capire il concetto, ma in termini di materiale reale non è eccezionale. La grafica è bella, ma difficilmente porta il gioco da sola. Tuttavia, per soli $ 5, potresti fare molto peggio.

Valutazione: 7/10.

Abbiamo acquistato questo gioco con i nostri fondi tramite Steam.

Istruzioni Video: Tutorial Dungeons of Dredmor ITA gameplay parte 5 (Potrebbe 2024).