Arte digitale - Dipingere con pixel e risoluzione
Quando crei arte digitale per qualsiasi tipo di progetto web o mobile, lavorerai con i pixel. Il più delle volte, non pensiamo nemmeno ai pixel che stiamo disegnando sullo schermo nel nostro software di grafica. Ma proprio quello che è un pixel.

Hai mai visto quello di Georges-Pierre Seurat Circus Sideshow (La paraade de Cirque)? È composto da molti, molti punti. Questa tecnica si chiama puntinismo. Quando guardi il primo piano di lavoro, vedrai i punti. Ma mentre ti allontani dal pezzo, i punti si fondono in sfumature di colore. È la tua mente che trasforma i punti in una fusione di colori.

La maggior parte delle opere d'arte stampate utilizza la modalità colore CMYK, che utilizza solo quattro punti colorati: ciano, magenta, giallo e nero (chiave). Il processo di stampa posiziona molti punti colorati sulla pagina e quando visualizzati a una distanza normale, vediamo il colore risultante.

Lo stesso vale per gli schermi di dispositivi mobili e computer, che utilizzano la modalità colore RGB. In questo processo, abbiamo tre punti colorati: rosso, verde e blu. Questi punti colorati si fondono insieme per creare i colori che vediamo sullo schermo. Questi punti colorati sono chiamati pixel.

Quindi abbiamo uno schermo di computer pieno di pixel colorati, che in combinazione creano i colori che vediamo. Nell'ultimo decennio, il numero di pixel o punti colorati sullo schermo del computer è aumentato molto. Il mio primo laptop aveva solo una risoluzione di 800 per 600, il che significa che c'erano 800 pixel in orizzontale sullo schermo e 600 pixel in verticale. Anche se non siamo riusciti a vedere i singoli pixel sullo schermo, questi pixel sono stati posizionati fianco a fianco, proprio come nel puntinismo, con solo 72 pixel che coprono un pollice dello schermo.

Per l'iPad 3 di oggi, la risoluzione della retina è di 2048 pixel per 1536 pixel, con 264 pixel compressi in un pollice dello schermo. Ciò significa che abbiamo oltre 3,5 volte più pixel per pollice di spazio sullo schermo. Questa maggiore compressione dei pixel è ciò che ci dà quei colori ad alta definizione e una risoluzione nitida.

In un certo senso, possiamo dire che stiamo anche usando il puntinismo per creare la nostra arte digitale. Ad esempio, quando utilizziamo lo strumento sfumatura per aggiungere un riempimento sfumato a un livello in PhotoshopR, stiamo davvero dicendo al computer di disegnare un numero molto grande di punti su quel livello e di unirli fianco a fianco per creare una sfumatura liscia e colorata. Ma come abbiamo detto prima, non possiamo davvero vedere quei pixel e di solito non ci pensiamo.


Istruzioni Video: Pixel Art (Potrebbe 2024).