Termini del software di animazione
Quando si utilizza il software di animazione, ci sono diversi termini comuni con cui è necessario avere familiarità. Sebbene esistano lievi differenze nell'uso di questi termini tra software, la definizione di base non cambia.

Documento: come nella maggior parte dei software, ogni progetto individualmente contenuto è chiamato documento.

Fotogrammi chiave: nelle animazioni basate su fotogrammi chiave, la durata dell'animazione è divisa in sezioni uguali chiamate fotogrammi chiave. I fotogrammi chiave nell'animazione sono l'equivalente dei singoli fotogrammi in una bobina di film.

Linea temporale: la linea temporale è una visualizzazione lineare della durata di un'animazione. Si potrebbe dire che i fotogrammi chiave di un'animazione siano posizionati uno dopo l'altro solo in questa sequenza temporale. Un'animazione ha una linea temporale principale ma può anche avere diverse linee temporali secondarie.

Elementi: gli elementi sono i singoli oggetti sullo schermo all'interno di una scena.

Animazione: l'animazione viene creata dal movimento o dal cambiamento di stato di un elemento o gruppo di elementi sullo schermo tra i fotogrammi chiave di inizio e di fine lungo la linea temporale. Ad esempio, un oggetto o un elemento può essere animato spostandosi dal punto A al punto B o cambiando da un colore all'altro.

Proprietà: ogni elemento ha i suoi attributi come larghezza, altezza, colore, opacità e altro. Ognuna di queste proprietà può essere modificata per creare animazioni.

Percorsi di movimento: quando un elemento sullo schermo si sposta da un punto all'altro a un secondo punto, il "percorso" che l'elemento assume sullo schermo è il percorso di movimento. I percorsi di movimento possono essere diritti o curvi.

Simboli: i simboli sono un tipo speciale di elemento in una scena. Puoi pensare a un simbolo come a una scatola che contiene tutte le informazioni sull'elemento, come posizione sullo schermo, colore, dimensioni e altro. Questa versione in scatola di un elemento può essere riutilizzata all'interno di un'animazione. Ogni riutilizzo del simbolo è chiamato un'istanza del simbolo. Poiché è necessaria meno CPU per creare un'istanza di un elemento che per creare un nuovo elemento ogni volta che l'elemento viene visualizzato sullo schermo, l'utilizzo dei simboli ottimizzerà l'animazione.

Scene: le scene sono sezioni principali dell'intero progetto di animazione. Un'animazione può avere una o più scene.

Comportamenti: i comportamenti sono un gruppo predefinito di azioni utilizzate per creare l'animazione. Ad esempio, il comportamento di dissolvenza cambia l'opacità di un elemento sullo schermo dalla sua opacità originale a zero.


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