Widget di memoria di Natale di Bookry
In questo tutorial, continueremo a lavorare sul widget di memoria di Bookry per iBooks AuthorR. Questo è un ottimo widget che può essere personalizzato per tanti temi e trame.

Per le prossime tre immagini, l'inizio, vincendo e perdendo immagini, continuiamo il tema delle vacanze. Queste immagini devono essere 1024 x 728 pixel. Come puoi vedere, abbiamo incluso i messaggi di testo nelle immagini. Quindi, non useremo l'opzione di sovrapposizione di testo nel widget. Ma se si desidera utilizzare l'opzione di testo, sarà necessario aggiungere il testo personalizzato e impostare il testo e i colori di sfondo per ciascuna di queste immagini.

  1. Inizio: cariciamo l'ornamento viola con il testo "Start". Ometteremo la sovrapposizione di testo predefinita lasciando vuota l'area di testo.

  2. Vincere: carica l'ornamento verde con il testo "Hai vinto" per l'immagine vincente. Dobbiamo anche caricare un file audio (.m4a) che verrà riprodotto quando si vince il gioco. Ancora una volta, rimuoviamo il testo predefinito da questa sezione.

  3. Time Limit: Infine, cariciamo l'immagine perdente con il testo "Time's Up". Cambiamo anche il limite di tempo da 30 secondi a due minuti, in modo che i giocatori abbiano un po 'più di tempo. Dobbiamo anche caricare un file audio che verrà riprodotto se il lettore perde. Ancora una volta il testo è stato omesso.

  4. Corrispondenza: cariciamo un file audio che verrà riprodotto ogni volta che il giocatore effettua una corrispondenza.

  5. Card Back: All'inizio del gioco, tutte le immagini del gioco vengono nascoste e vengono visualizzati i dorsi delle carte. L'immagine posteriore della scheda deve avere le stesse dimensioni delle altre immagini della scheda a 200 x 200 pixel.

  6. Secondi per mostrare la carta: questa è la durata in cui verranno rivelate le immagini del gioco. Se i tuoi giocatori sono molto giovani, potresti voler aumentare il numero di secondi.

  7. Griglia: il numero di carte nel gioco è determinato dalle impostazioni della griglia. Poiché utilizzeremo solo 4 carte singole, avremo bisogno di una griglia di otto spazi. Impostiamo la larghezza della griglia su quattro in modo che quattro immagini vengano visualizzate in orizzontale e l'altezza della griglia su due.

  8. Carte: Infine, dobbiamo caricare ciascuna delle quattro singole immagini delle carte. Ricorda, ognuna di queste immagini ha una dimensione di 200 x 200 pixel.

Impostazioni live - Titolo widget: questo titolo verrà visualizzato nella parte superiore dell'area di gioco del widget. Impostiamo il titolo su "Trova le coppie corrispondenti".

Ora possiamo salvare, scaricare il widget e trascinarlo su una pagina in iBooks Author.

Indietro


Istruzioni Video: IL REGALO PERFETTO PER GLI STUDENTI (e non solo): recensione IRISPEN EXECUTIVE 7! (Potrebbe 2024).