Tom Clancy's Ghost Recon 2
Tom Clancy's Ghost Recon 2 coinvolge te e una piccola squadra di soldati che escono e raggiungono obiettivi. Il problema è che la tua squadra di solito non è molto intelligente.

Cominciamo dall'inizio. Sei un soldato abbastanza realistico dei giorni nostri. Quando disegni il tuo fucile, in realtà te lo togli dalla schiena. Puoi vedere le antenne radio, la pistola sul fianco e ogni altro dettaglio del tuo personaggio. Quando scendi e striscia lungo la gronda, sembra davvero così. Puoi rotolare lateralmente, intrufolarti e altro. Questo non è un gioco arcade che salta. È pensato per farti sentire davvero un soldato in queste situazioni.

L'allenamento è impostato come un vero e proprio corso di addestramento al combattimento, in modo da imparare i tuoi comandi rimanendo nel personaggio. Provi una serie di tipi di armi e impari a scavalcare e superare gli ostacoli. Poi passi alle tue missioni, che sono il tipico stile di compiti da uccidere il nemico e salvare i bravi ragazzi.

A differenza di Splinter Cell e di altri giochi di stalking solista, in Ghost Recon 2 stai lavorando con un piccolo equipaggio per raggiungere i tuoi obiettivi. È fantastico se stai giocando LIVE e hai una squadra di amici qualificati dalla tua parte, che lavora in un balletto di morte ben coreografato. Funziona meno bene quando giochi a giocatore singolo e devi dipendere dai compagni di squadra dell'IA del computer per guardarti le spalle. Certo, potrebbero guardarti le spalle - potrebbero nascondersi dietro una scatola, rifiutandosi di combattere o fare qualcosa di utile.

Si potrebbe dire che questo è un problema con qualsiasi gioco basato su una squadra, ma ho davvero trovato alcune situazioni in questo particolare gioco che si è rivelato piuttosto sciocco. Forse un altro mese circa nei test di QA avrebbe aiutato a risolvere quei bug. Certamente l'IA sapeva cosa avrebbe dovuto fare per la maggior parte del tempo, quindi non avrebbe dovuto essere difficile rimuovere quei difetti rimasti.

La grafica dei movimenti, come detto, è davvero abbastanza buona. Il fatto che le armi non "appaiano dal nulla", che strisciare, muoversi e rotolare sembra tutto liscio e realistico è impressionante. Detto questo, il * dettaglio * nella grafica manca ancora un po '. Il terreno sembra spesso come una singola tessera ripetuta più e più volte. Gli alberi sembrano molto falsi. Ho visto altri giochi dello stesso genere con dettagli molto migliori, quindi è certamente possibile. Ancora una volta, questo è stato un caso in cui aspettare un altro mese o due nel design per ottenere quei dettagli aggiuntivi avrebbe potuto davvero fare la differenza.

Mi è piaciuto il gioco - ho sentito che non era eccezionale come avrebbe potuto essere. È come se avessero una scadenza da rispettare, quindi qualunque sia lo stato del gioco quando è arrivata quella scadenza, ecco cosa è uscito. Spero che per la prossima versione saranno disposti a prendere quelle settimane extra per arrivare a quel livello di qualità superiore.

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Istruzioni Video: GC Longplay [004] Tom Clancy's Ghost Recon 2 - Full Walkthrough | No commentary (Potrebbe 2024).