Insegnare a un ricevitore a chiamare il suo gioco
Tutta la pressione è sul lanciatore in una partita, ma a mio avviso, la posizione più difficile da giocare è catcher. Non solo è fisicamente impegnativo con il ricevitore coinvolto in ogni lancio, ma deve anche mettersi in azione per lanciare su una base, coprire una fossa o bloccare una palla nella terra. Dovrebbe anche dirigere verbalmente la difesa sia prima che la palla venga colpita sia dopo le parole, il che significa che deve sempre pensare ed essere consapevole della situazione del gioco. La consapevolezza della situazione di gioco porta alla capacità di chiamare i campi di gioco.

Come discusso in un precedente articolo (vedere gli "Articoli correlati" in fondo a questo articolo), credo che i cacciatori dovrebbero iniziare a chiamare il proprio gioco quando prendono un lanciatore in grado di localizzare i colpi. Altrimenti, non ha molto senso preoccuparsene e il ricevitore dovrebbe semplicemente installarsi nel mezzo del piatto. Ci sono ancora molte abilità su cui un ricevitore può lavorare (bloccare il piatto, inquadrare i tiri, buttare giù, ecc.) Mentre attende l'opportunità di catturare un lanciatore più maturo.

Chiamare le piazzole è molto più un'arte che una scienza, e ciò che funziona cambia da gioco a gioco e persino da pastella a pastella. Quelle che seguono qui sono alcune linee guida per un catcher nuovo a chiamare il proprio gioco. Le consiglio di iniziare con queste linee guida fino a quando non si sente a suo agio con loro, e quindi iniziare a sperimentare in una situazione particolare, anche infrangendo le linee guida di seguito di volta in volta. Soprattutto, dovrebbe trascorrere molto tempo a catturare le brocche in pratica (e dopo le prove) in modo da avere un'idea delle diverse piazzole che ogni lanciatore ha e di come cambiano quelle tonalità da quando la brocca è fresca fino a lei è stanca.

Per questo articolo, supponiamo che la nostra brocca abbia un 4-seamer, un 2-seamer e un cambio e che possa lanciarli tutti per gli strike.

La regola numero uno per il nostro ricevitore è "Con il passo successivo, cambia la posizione o il tono, o entrambi". Anche i giovani battitori possono regolare e colpire un tiro lanciato nello stesso modo nella stessa posizione - questo è ciò che fanno le macchine da battuta, e la maggior parte dei battitori assomigliano ad All-Stars nella gabbia da battuta. Cambiare il tono e / o la posizione richiede che la pastella effettui una regolazione al volo per ogni lancio, motivo per cui colpire una palla rotonda con un bastone rotondo è considerata la cosa più difficile da fare negli sport. Possiamo infrangere la Regola Numero Uno se pensiamo che il battitore non possa colpire un determinato tiro. Se, diciamo, la pastella oscilla così tardi sulla nostra cucitrice interna 4 che non è vicina a colpirla, potremmo chiamare ripetutamente la palla veloce interna fino a quando la pastella non colpisce o inizia a sporcare le piazzole.

La linea guida numero uno è "Se il battitore oscilla in ritardo, lanciatela dentro con passi di velocità". Se la mazza passa solo attraverso la zona di strike mentre il ricevitore cattura la palla, allora la pastella oscilla in ritardo. In alternativa, se una pastella per la mano destra avanza dalle lancette verso il primo lato della base (o il terzo lato della base per un battitore per la mano sinistra), sta oscillando in ritardo. Per il nostro lanciatore di esempio, chiameremmo 2 cucitori e 4 cucitori all'interno. I tiri lenti come i cambi consentono al battitore di raggiungere il passo e colpirlo. Allo stesso modo, è probabile che un tiro esterno colpisca la parte della mazza che rimane nella zona di attacco più a lungo e può consentire al battitore di ottenere un colpo fortunato tra il primo e il secondo base.

La linea guida numero due è "Mantieni la posizione del pitch bassa a meno che tu non la desideri alta per un motivo." Le uniche circostanze in cui voglio lanci alti sono se penso che la pastella stia per schizzare o schiaffeggiare, o se la pastella si lancia in avanti per colpire la palla. Una palla veloce alta è difficile da calcinare o schiaffeggiare senza saltar fuori ed è difficile da colpire un affondo. Altrimenti, una palla lanciata in basso è molto più difficile da centrare, e anche se viene colpita duramente sarà probabilmente un grounder che i miei giocatori avranno la possibilità di trasformarsi in un out.

Se la pastella si trova nella parte anteriore della scatola, è lì per uno dei due motivi: 1) o sta cercando di zigzagare, o 2) ha una mazza abbastanza veloce che pensa di poter colpire il nostro tiro più veloce. In tal caso, inizierei con una palla veloce esterna alta per vedere se il battitore è stamina (attenzione però - che il tiro può finire in campo esterno se il battitore è davvero buono). Altrimenti, lancerei un sacco di 2 cucitori fuori, cambierei in diverse posizioni e occasionali all'interno di 4 cucitori. Vogliamo una pastella con una mazza veloce che oscilli presto, il che aprirà la parte esterna della placca per i colpi (al contrario di una pastella che oscilla in ritardo).

Ricorda sempre la linea guida numero tre: "In caso di dubbio, mantieni il tono basso e esterno." Soprattutto per i battitori più giovani, che di solito cercano di tirare ogni lancio, un tiro esterno basso è difficile da colpire bene. Fai attenzione, però, perché un ricevitore può mettersi a proprio agio e finire solo lanciando tiri bassi ed esterni che infrangerebbero la Regola Numero Uno (cambiare posizione e / o tiri).Non vogliamo che la pastella abbia la possibilità di adattarsi, quindi fatele indovinare in ogni momento!

Infine, quando chiami i lanci, tieni i segnali nascosti vicino all'area inguinale e metti il ​​guanto del ricevitore vicino al ginocchio per impedire all'altra squadra di vedere e rubare i segnali di beccheggio. I nuovi catcher in genere mantengono i loro segnali troppo bassi, e tutti sugli spalti e l'altro riparo possono capire quale passo sta arrivando.

Ancora una volta, catturare è un'arte che un ricevitore cattura nel tempo, quindi abbi pazienza! Queste regole e linee guida faranno impazzire di nuovo il suo gioco e metterlo in funzione, ma non sono scritte in pietra. Nel tempo, i catcher sviluppano le proprie regole e linee guida per ciascuno dei loro lanciatori che funzionano meglio di un approccio "taglia unica" per qualsiasi articolo.

Elenco argomenti softball CoffeBreakBlog:

Coach´s Box, Salute e medicina, Storia del softball, Softball internazionale, Organizzazioni, Genitori,
Softball professionale, Recensioni, Norme e regolamenti, Punteggio, Statistiche e analisi, Pallone da viaggio

Istruzioni Video: SCHERZO DEI ME CONTRO TE IN UNA SCUOLA: Si fingono insegnanti! (Potrebbe 2024).