Trova il widget Differenza su Bookry.com
In questo tutorial, continueremo a lavorare sul widget Spot the Difference per iBooks AuthorR. Bookry.com ha molti widget gratuiti che sono divertenti da aggiungere al tuo libro iBooks Author. Il gioco Spot the Difference è molto flessibile e può essere utilizzato per molti scopi educativi.

Dato che i nostri giocatori sono molto giovani, non utilizzeremo un timer né imposteremo un numero massimo di tentativi errati. Tuttavia, se desideri utilizzare questa funzione, hai la possibilità di caricare la tua grafica vincente e perdente.

Inizio

Immagine iniziale: verrà visualizzata all'inizio del gioco, quando il timer è impostato. Dovrebbe essere 1024 x 728 pixel.

Testo iniziale: se si sceglie di mostrare il testo iniziale, è possibile impostare il colore del testo e il colore di sfondo dietro il testo.

Avvia suono: questo file audio .m4a verrà riprodotto all'inizio del gioco.

A corto di tempo

Immagine fuori tempo - Questa immagine da 1024 x 728 pixel verrà visualizzata quando il giocatore non ha più tempo.

Testo scaduto - Ancora una volta è possibile impostare i colori del testo e dell'area di sfondo.

Out of Time Sound: questo file audio verrà riprodotto al termine del gioco.

perdere

Immagine perdente - Se il giocatore supera il numero massimo di tentativi errati, questa immagine verrà visualizzata. Di nuovo è 1024 x 728 pixel.

Perdere testo: imposta lo sfondo e i colori del testo.

Perdere l'audio: carica il file audio da riprodurre.

Anche se non stiamo utilizzando il timer o le ipotesi massime, vogliamo comunque utilizzare un'immagine vincente personalizzata per abbinare la grafica del nostro gioco. Caricheremo anche un breve file audio da giocare alla fine del gioco. Tuttavia, disattiveremo l'opzione di testo.

vincente

Immagine vincente - Questa immagine da 1024 x 728 pixel verrà visualizzata quando il giocatore ha trovato tutte le differenze.

Testo vincente: deseleziona la casella per il testo e il colore di sfondo.

Suono vincente: carica il file audio vincente.

ricerca

Sarebbe anche bello dare suggerimenti audio al giocatore.

  1. Carica un file audio Trova riuscito da riprodurre quando il lettore tocca l'area corretta.

  2. Carica un file audio Trova non riuscito da riprodurre quando il lettore tocca in un'area errata.

Ora che abbiamo tutte le impostazioni statiche, possiamo lavorare sulle impostazioni live. Queste impostazioni possono essere modificate o aggiornate dopo la pubblicazione del widget in un libro.

Impostazioni live

  1. Possiamo assegnare un titolo al widget. A differenza del nome del widget che abbiamo impostato in precedenza, il titolo del widget sarà visibile nel libro. Useremo il semplice "Riesci a mettere fine alle differenze?" Messaggio.

  2. Se lo desideri, puoi impostare il numero di tentativi errati e / o il tempo totale per il gioco. Nel nostro widget, non vogliamo usare queste impostazioni. Quindi dobbiamo impostarli entrambi su -1.

Questo è tutto. Ora, basta salvare, scaricare il widget e testare in iBooks Author

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