Revisione solipsista
Uno dei motivi per cui amo i giochi di ruolo Indie è che sono più concentrati dei giochi di ruolo di grandi nomi. Non cercano di essere il gioco "gioca a qualsiasi genere", ma piuttosto prendono un genere molto specifico e fanno sì che le regole funzionino molto bene in quel genere. Molte volte questi giochi indie definiscono i loro generi.

Il solipsista è un gioco in cui la coscienza è l'unica cosa che esiste veramente, tutto il resto è illusione creata dalle credenze di consenso di tutti nel mondo. I PC hanno la capacità e la volontà di scavalcare la convinzione del consenso e rimodellare la realtà.

Questa, in effetti, è l'unica meccanica di gioco. Ed è senza parole.

Solipsist è un gioco di narrazione condiviso, in cui la narrazione è per lo più ripresa dal GM, ma i giocatori, mentre rimodellano la realtà, possono narrare temporaneamente gli effetti di quei cambiamenti. Dal momento che rimodellare la realtà è l'unico modo per superare sfide significative, i giocatori finiscono per apportare molte modifiche alla storia in corso.

Essere un GM in questo sistema significa adattarsi a cambiamenti forse selvaggi nel mondo di gioco. Se tutto ciò che hai fatto prima è stato pianificato con cura per le ricerche per indicizzazione dei sotterranei, lo troverai una sfida. D'altra parte, se in genere vai in un'avventura con nient'altro che una mezza pagina di note, farai bene.

Essere un giocatore in questo sistema significa avere un certo controllo sulla storia che probabilmente non hai mai avuto prima.

Personaggi del giocatore

I PC in questo gioco praticano solipsisti. Una persona che non solo pensa di essere l'unico essere importante nell'universo, ma ha il potere di renderlo la verità assoluta.

Un personaggio in Solipsist viene creato con una visione dominante. Questa è la loro immagine di come dovrebbe essere idealmente il mondo, generalmente con se stessi al centro della scena. Se si spingono troppo oltre nel rimodellare la realtà, potrebbero benissimo finire in un universo che assomiglia esattamente a questo, in cui sono l'unico essere cosciente. Tutti gli altri saranno semplicemente illusioni che recitano la loro parte nella visione del solipsista.

Un elenco di ossessioni che riguardano la loro visione danno al solipsista la loro spinta. Rimodellare la realtà è più facile quando lavorerà per soddisfare un'ossessione.

Bilanciare questo fantastico potere sono i limiti del personaggio. Queste sono le debolezze umane che impediscono al PC di impegnarsi completamente nella creazione del proprio universo privato. Questi potrebbero essere una paura o insicurezza di qualche tipo, un impegno per una persona, una causa o qualsiasi altra cosa.

Rimodellare la realtà

Dato che l'unico meccanico del gioco sta rimodellando la realtà, vediamo come funziona.

Piccoli cambiamenti alla realtà non richiedono il meccanico, purché il narratore sia d'accordo. Quindi, se il tuo personaggio incontra una porta chiusa a chiave e deve attraversarla, la tua affermazione che ha raccolto la serratura nel college potrebbe essere un modo valido per varcare la porta.

Importanti cambiamenti nella realtà, e in ogni caso in cui il narratore non è d'accordo, richiedono l'uso del meccanico. Qualsiasi rimodellamento della realtà deve essere in linea con la visione del personaggio, sostenuta dalle loro ossessioni e ostacolata dai loro limiti.

Il GM stabilisce il livello di difficoltà di qualsiasi rimodellamento, quindi determina quali ossessioni e limitazioni si applicano. Le ossessioni e le limitazioni sono classificate con numeri e stai cercando un risultato totale di 0. Più di 0 significa che le limitazioni del personaggio hanno superato le loro ossessioni e il cambiamento non è riuscito. Meno di 0 significa che hanno fatto troppo bene, e sono molto più vicini alla creazione del proprio universo privato e alla sua scomparsa.

Inoltre, tutte le modifiche al mondo di gioco sono cumulative. Quindi, se un personaggio cambia il mondo in una scena in modo da essere il Presidente degli Stati Uniti, quel fatto sarà vero in tutte le scene future fino a quando un altro cambiamento non lo cancellerà specificamente. Questo significa un po 'di contabilità per il GM.

Impressioni generali

Sono molto colpito da Solipsist.

Certamente non è un gioco per tutti. In effetti, probabilmente funzionerà meglio con le persone che non sono cresciute con i giochi di ruolo fantasy standard. Le persone che adorano Story Engine andranno d'accordo, purché non si preoccupino della natura selvaggiamente mutevole del mondo di gioco. Le persone che non ne hanno mai abbastanza di Once Upon A Time probabilmente adoreranno Solipsist, dato che gioca in modo simile a una versione RPG di quel gioco di narrazione.

Ammetto una propensione a favore dei giochi di narrazione condivisi, perché per me questo è il ruolo dei giochi di ruolo, la storia condivisa. Se suona come te, con Solipsist non ti sbaglierai di grosso.

Solipsist su DriveThruRPG.com