Motion Particle Systems - Introduzione
In questo gruppo di tutorial, studieremo un sistema di particelle di movimento a partire da una semplice forma circolare e, man mano che progrediremo, daremo uno sguardo ai modi in cui possiamo personalizzare il nostro sistema di particelle.

Ma prima dobbiamo introdurre alcune nuove parole: sistema particellare, cellula, sorgente cellulare, particelle ed emettitore. Un sistema particellare è un tipo di animazione speciale e molto personalizzabile. Un esempio popolare di un sistema di particelle è una nevicata. Se hai visto un cartone animato festivo con la neve che cade, quella neve che cade viene creata con un sistema di particelle.

Ci sono due parti principali in a Sistema di particelle. Uno è il Cellula, ovvero il livello nel pannello Livelli che verrà duplicato. Nella scena della nostra nevicata, il cerchio sullo strato Cell è il prototipo delle nostre particelle e del Fonte cellulare è il piccolo cerchio che disegneremo sullo schermo. Il sistema di particelle produrrà molti fiocchi di neve. Ogni fiocco di neve è chiamato a particella ed è "nato" o posto sullo schermo. Una volta nate, queste particelle iniziano a spostarsi lungo lo schermo simulando un'animazione naturale delle nevicate.

La creazione e l'animazione di queste particelle sono controllate dal Emettitore, che ha molti parametri che possiamo personalizzare. Ad esempio, possiamo dire all'emettitore quanti duplicati creare, quanto velocemente crearli e per quanto tempo i duplicati "vivono" o rimangono sullo schermo. Possiamo anche controllare il prototipo per quanto riguarda il colore, l'opacità e molti altri parametri.

Il modo migliore per comprendere le parti di un sistema di particelle è quello di dare un'occhiata a uno. Il nostro primo passo sarà disegnare un piccolo cerchio su uno strato vuoto in un movimento vuotoR progetto.

  1. Avvia un nuovo progetto Motion, che per impostazione predefinita avrà un livello Gruppo vuoto.

  2. Rinomina il livello Gruppo in "Neve".

  3. Con il livello Neve selezionato, disegna un piccolo cerchio con lo strumento Cerchio di circa 10 pixel e al centro dell'area di disegno. Otterrai un nuovo sottostrato nel gruppo Neve chiamato Cerchio sia nel riquadro Livelli che nella Linea temporale. I livelli nella linea temporale si estendono fino alla fine, quindi il cerchio sarà sullo schermo per l'intera durata.

    A questo punto, abbiamo una forma circolare sulla tela. Diciamo a Motion che vogliamo che questa forma sia la fonte cellulare per la cellula nel nostro sistema di particelle.

  4. Con il sottostrato Forma del cerchio (sotto il livello del gruppo Neve) selezionato, fai clic su Oggetto - Crea particelle. Vedrai che il livello forma Cerchio originale, Origine cella, viene spostato nella parte inferiore del riquadro Livelli e la visibilità di questo livello viene disattivata.

Perché Motion ha disattivato il cerchio originale? L'Emettitore creerà numerose copie del cerchio originale e le sposta sulla tela. Se il cerchio originale (sorgente della cella) fosse visibile, non si sposterà come parte dell'animazione delle particelle. In realtà, non si muoverà affatto. Quindi non abbiamo davvero bisogno che la forma originale sia visibile.

Noterai anche che abbiamo aggiunto due nuovi sublayer al gruppo Snow, che sono l'Emettitore e un altro livello Circle. Il livello Emitter è il controllo per il nostro sistema di particelle e il nuovo livello Circle è la cella e l'oggetto che verrà duplicato come particelle nel nostro sistema di particelle. Questi nuovi livelli vengono anche aggiunti alla linea temporale.

Se riproduci l'animazione, dovresti vedere molti cerchi o fiocchi di neve che appaiono e si spostano sullo schermo. Ma non stanno cadendo come la neve. Quindi dovremmo cambiare alcuni dei parametri.

Nota: in questo tutorial, abbiamo usato una forma circolare come sorgente cellulare per il nostro sistema di particelle. Tuttavia, puoi anche utilizzare testo, clip, immagini e sequenze di immagini.

Esempio di tutorial:


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