Task force congiunta
La Task Force congiunta ti consente di controllare carri armati, fanteria, armatori in più in una varietà di situazioni sul campo di battaglia.

La grafica è abbastanza buona qui. Gli alberi vengono rovesciati quando li rotoli nel serbatoio, la neve cade sul campo di battaglia impolverato, le bandiere svolazzano nella brezza. Facendo clic su un'unità vengono mostrati dei cerchi attorno ad esse che indicano il raggio delle varie armi che l'unità possiede. Rende relativamente facile la strategia della tua prossima mossa.

Puoi ingrandire e rimpicciolire con grande facilità, e fai il controllo della mappa da solo o imposta la telecamera per seguire un gruppo. Hai alcune formazioni in cui le tue unità possono spostarsi e la fanteria può "andare incline" se non c'è copertura in giro. Ci sono numerosi veicoli in giro - militari e civili - che puoi salire e guidare.

Puoi fare schermaglie in configurazioni casuali con fazioni, mappe e unità con cui vuoi esercitarti e puoi fare campagne complete in cui ti impegni su obiettivi prestabiliti. C'è anche un gameplay online se vuoi affrontare altri umani.

Ci sono "eroi" in questo gioco che ispirano le tue truppe e ordinano nuove armi e oggetti. Ognuno ha anche abilità speciali - ad esempio un eroe delle armi potrebbe farti riparare i veicoli più facilmente. I rinforzi vengono eliminati tramite elicottero e in realtà puoi scegliere fino a X unità che "si adattano" a quell'elicottero.

Sul nostro sistema le unità si muovono rapidamente e senza intoppi - il problema sta nella mancanza di strategia necessaria - ma è necessario l'alto livello di microgestione. Normalmente puoi semplicemente avanzare verso le forze nemiche, ma ogni unità ha bisogno di continui ricordi di ciò che dovrebbero fare. Non c'è molta copertura o altri tipi di vantaggi su molte mappe, il che significa che finisce per essere un assalto di massa.

Puoi catturare bandiere (ad es. Territorio) che ti danno più denaro e piste di atterraggio per poter far cadere veicoli più pesanti.

Devo commentare che la piccola fanteria sembra piuttosto sciocca quando vengono colpiti: volano in quello che sembra essere miglia. Hanno alcuni problemi di scala qui.

Il suono è abbastanza ragionevole - un suono epico strumentale, voci che rispondono ai tuoi comandi. Non sono sicuro di cosa vorresti di più da questo tipo di gioco di strategia. Nelle scene recise, tuttavia, le voci spesso non si sincronizzano con le persone. Durante la riproduzione della campagna a volte ricevi piccoli "video di notizie" su ciò che sta accadendo nel tuo mondo.

Non stai costruendo basi qui, quindi le tue opzioni di solito non sono difensive - invece, stai costruendo la tua forza di attacco mobile per spazzare via il tuo nemico. Le unità ottengono esperienza mentre vanno, ma il danno è "realistico", quindi a meno che tu non sia abile, spesso le tue unità vengono massacrate prima che abbiano questa opportunità.

Lo confronto maggiormente con l'originale Command & Conquer, senza l'aspetto di base. Potresti considerare questo peggio, oppure potresti dire che è una versione migliore a causa della grafica migliorata. Parte del problema è che anche avviando la prima campagna a difficoltà normale (scegliendo tra normale o difficile) tendi a essere massacrato rapidamente a meno che non giochi da un po 'di tempo. Anche i giocatori esperti troveranno impegnative anche le missioni iniziali.

Quindi un bel concetto ma con alcuni problemi di realtà e anche uno scarso ridimensionamento delle difficoltà se lo vogliono giocabile dal giocatore medio.

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