Importa immagini di presentazioni Flash
Nell'ultimo tutorial, abbiamo impostato il nostro FlashR documento per il nostro progetto di presentazione di tre immagini. Quindi abbiamo aggiunto un'immagine allo stage.

Apri il tuo progetto in Flash e continua.

  1. Abbiamo la nostra prima immagine sul fotogramma 2 del livello Image1. Vogliamo che venga visualizzato sul palco per 100 fotogrammi. Se trascini la Timeline Playhead dal fotogramma 100 al fotogramma 2, dovresti vedere l'immagine visualizzata.

  2. Per testare il nostro film finora, fai clic su Controllo - Prova film. Dovresti vedere la prima immagine continuamente visualizzata.

    Ora siamo pronti per aggiungere la nostra seconda immagine. Potremmo aggiungerlo allo stesso livello (Image1). Ma sappiamo che alla fine creeremo Motion Tweens per ogni immagine. È molto più semplice se abbiamo un'immagine per livello. Quindi aggiungeremo l'immagine successiva al suo livello.

  3. Aggiungi un nuovo livello alla linea temporale e chiamalo "Immagine2". Fare clic con il tasto destro su Frame 101 e aggiungere un fotogramma chiave. Ricorda che l'immagine 1 è visualizzata sui frame 2 - 100. Quindi dobbiamo aggiungere la nostra seconda immagine al frame 101.

  4. Dalla barra dei menu, fare clic su File - Importa -Importa in libreria. Questa volta l'immagine non è apparsa sul palco. L'ho fatto a scopo dimostrativo. Fare clic sulla scheda del pannello Libreria per visualizzare il contenuto della Libreria. Dovresti vedere che entrambe le nostre immagini sono archiviate nella Libreria. Anche se l'ultima volta abbiamo detto a Flash di importare la prima immagine direttamente sullo stage, ha archiviato l'immagine nella Libreria per noi. Questa volta non abbiamo detto a Flash di mettere l'immagine sul palco. Pertanto, lo ha appena archiviato nella libreria.

  5. Fare clic e trascinare un'istanza del secondo jpg sullo stage dalla Libreria. Per centrarlo sullo stage, imposta i valori X e Y su 0,0 nel pannello Proprietà, come abbiamo fatto prima.

  6. Fai clic su Controllo - Prova filmato. Dovresti vedere entrambe le immagini visualizzate una dopo l'altra. Ma la seconda immagine viene visualizzata per più di 100 fotogrammi. Dobbiamo dire a Flash di fermarsi al Frame 200. Possiamo farlo aggiungendo la nostra terza immagine al Frame 201.

  7. Aggiungi un nuovo livello e chiamalo "Image3". Nel fotogramma 201 di questo livello, inserire un fotogramma chiave e importare la terza immagine.

Prova il tuo filmato e dovresti vedere tutte e tre le immagini visualizzate per 100 fotogrammi ciascuna. In questo modo creeresti una semplice presentazione che visualizza più immagini di seguito senza effetti di animazione o transizione. Potresti notare un lampo bianco all'inizio del film. Ciò è causato perché il fotogramma 1 è una cornice bianca vuota. Risolviamo questo quando aggiungiamo il preloader.

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