Strumenti e pannelli Flash
Continueremo a fare il nostro tour di FlashR Area di lavoro. Non è necessario memorizzare l'area di lavoro. Questo tutorial è per familiarizzare con i nomi e gli scopi delle parti dell'area di lavoro.

Area di lavoro di Flash CS6

  • Palcoscenico

    Lo stage è l'area dello spazio di lavoro in cui costruirai il tuo progetto Flash. È rappresentato dal rettangolo bianco. Tutto ciò che viene posizionato sullo stage sarà visibile nel tuo progetto.

  • Cartone

    La tastiera è l'area grigia attorno allo stage ed è l'area per gli oggetti che non vuoi vedere. Può essere utilizzato come area di supporto per simboli e altre risorse che verranno posizionati sullo stage. Ad esempio, per animare un oggetto sullo stage, lo posizionerai sulla tastiera. Quindi sposterai l'oggetto sul palco usando uno dei diversi tipi di opzioni di animazione.

  • Sequenza temporale

    La linea temporale contiene livelli e cornici ed è "l'area di controllo" per il tuo progetto. I livelli nella linea temporale sono elencati verticalmente a sinistra della linea temporale. Gli strati sono come pannelli orizzontali di vetro e potresti avere diversi strati nel tuo progetto. L'ordine dei livelli determina la gerarchia degli oggetti sullo stage. Puoi riorganizzare l'ordine trascinando i livelli.

    Molti progetti Flash richiedono diversi livelli. Dovresti dare a ciascun livello un nome che ti aiuti a identificare cosa c'è sul livello o il suo scopo. Per risparmiare spazio e aiutare a gestire numerosi livelli in progetti più grandi, è possibile raggruppare i livelli in cartelle. Nella parte inferiore dell'elenco Livelli sono presenti le icone per aggiungere un nuovo livello, aggiungere una nuova cartella o eliminare un livello o una cartella.

    Ci sono tre icone nella parte superiore dell'elenco Livelli. Il primo sembra un occhio e attiva / disattiva la visibilità di tutti i livelli. L'icona Blocca bloccherà tutti i livelli e impedirà modifiche ai contenuti sui livelli e l'icona Contorno mostrerà i contenuti sui livelli come contorni. Queste icone controllano l'intero elenco di livelli. Per attivare / disattivare la visibilità, bloccare o delineare solo un livello, fare clic sul punto corrispondente sotto l'icona per quel livello.

    Il piccolo rettangolo rosso con una linea verticale è il Playhead. È possibile trascinare l'indicatore di riproduzione su qualsiasi fotogramma della linea temporale per visualizzare i contenuti dello stage per quel fotogramma. È possibile visualizzare in anteprima manualmente l'animazione trascinando la testina di riproduzione sulla linea temporale o utilizzare i controlli di anteprima sotto il livello inferiore. Inoltre, nella parte inferiore del pannello Timeline sono presenti altre icone come i controlli Current Frame, Frame Rate e Union Skin.

  • Motion Editor

    Motion Editor è uno strumento visivo per apportare regolazioni precise alle interpolazioni. Imparerai molto di più su interpolazioni, animazioni e Motion Editor nelle esercitazioni successive.

  • Pannello degli strumenti

    Il pannello degli strumenti si trova lungo il bordo destro dell'area di lavoro. Gli strumenti sono raggruppati in gruppi relativi alle attività, inclusi gli strumenti di selezione e trasformazione, strumenti di disegno e testo, strumenti di visualizzazione e colore e area Opzioni.

  • Pannello delle proprietà

    Il pannello Proprietà è il luogo in cui si controllano le impostazioni di strumenti, simboli, testo, forme, oggetti, bitmap, video, gruppi, frame e proprietà del documento. Acquisirai molta familiarità con il pannello Proprietà mentre lavoriamo ai tutorial.

  • Pannello della biblioteca

    Il pannello Libreria è l'area di archiviazione delle risorse per le singole parti del progetto Flash, come simboli, immagini, suoni e video. Come per i livelli nella linea temporale, puoi raggruppare le risorse in cartelle per aiutare a gestire i progetti con molte risorse.

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Istruzioni Video: Flash CS4 - L'area di lavoro (Potrebbe 2024).