Classe di interazione Flash ActionScript 3
L'interpolazione è un aspetto fondamentale di FlashR animazione. Se suddividi un'animazione Flash nelle sue singole parti, avrai un punto iniziale, un punto finale e diversi punti intermedi. Il numero di punti intermedi che avrai dipende dal tipo di animazione che stai creando.

La maggior parte dei designer di Flash utilizza uno dei due metodi per creare un'animazione Flash. Il primo metodo che si impara a utilizzare è l'interpolazione della linea temporale, in cui si utilizza la linea temporale Flash per controllare l'animazione. Questo è un modo semplice per creare un'interpolazione semplice. Ma questo tutorial riguarda il secondo e più flessibile metodo ActionScript. Utilizzerai questo metodo quando avrai bisogno di un po 'più di controllo sull'interpolazione di quella che hai con la linea temporale. La cosa bella è che la maggior parte del codice ActionScript è integrato. Fondamentalmente, devi solo dire a Flash dove iniziare, dove finire e per quanto tempo vuoi che la Tween duri. Diamo un'occhiata a come impostare il tuo progetto Flash per usare ActionScript e la classe Tween per creare un Tween.

Diamo un'occhiata a un esempio che sposta un semplice rettangolo da un punto sullo stage a un altro. Avvia un nuovo progetto ActionScript 3 in Flash CS3.

  1. Il nostro primo passo è disegnare il rettangolo sul palco. Possiamo farlo utilizzando ActionScript 3 e l'API di disegno. Ma, per questo tutorial, utilizzeremo semplicemente gli strumenti di disegno per disegnare un rettangolo in qualsiasi punto del palco. Rinominiamo il livello 1 nella linea temporale in "Rettangolo". Quindi fai clic sullo strumento Rettangolo e disegna il nostro rettangolo.

  2. Successivamente, dobbiamo convertire il rettangolo in un clip filmato. Seleziona il rettangolo e fai clic su Modifica - Converti in simbolo dalla barra dei menu per aprire la finestra di dialogo. Diamo al nostro Movie Clip il nome "recMC" e impostiamo Type su Movie Clip.

  3. Configuriamo anche il collegamento per questo clip filmato. Fare clic sul pulsante Avanzate per espandere la finestra di dialogo Converti in simbolo. Selezionare la casella Esporta per ActionScript per indicare a Flash di creare una nuova classe recMC. Chiudi la finestra di dialogo

    Ora, possiamo rimuovere il rettangolo che abbiamo disegnato sullo stage perché lo abbiamo nella Libreria. Seleziona il rettangolo e fai clic su Modifica - Taglia. Dato che useremo ActionScript per creare la nostra animazione Tween, il nostro prossimo passo è aggiungere un nuovo livello alla linea temporale e chiamarlo "Azioni". Nel fotogramma 1 del livello Azioni, apri il pannello Azioni (Finestra - Azioni) e copia / incolla il codice seguente.

    import fl.transitions.Tween;
    import fl.transitions.TweenEvent;
    import fl.transitions.easing. *;


    Queste tre righe di codice indicano a Flash che vogliamo utilizzare il codice integrato per le classi Tween, TweenEvent e easing. Queste classi aiutano a spostare, ridimensionare e sbiadire il nostro Movie Clip di destinazione (redMC).


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