Difetti nei personaggi facili da interpretare
Molte volte abbiamo il desiderio di interpretare personaggi bizzarri. Alcuni difetti lanciati nel mix possono davvero aggiungere qualche spezia. Alcuni di questi difetti assorbono il personaggio con loro, o almeno sembrano; L'amnesia, ad esempio, è stata una caratteristica distintiva in molti giochi in cui ho giocato. È difficile introdurre altre caratteristiche quando ciò esiste. Questo articolo si focalizzerà su quattro difetti del personaggio facili da interpretare che possono essere aggiunti a qualsiasi personaggio senza cambiare la personalità generale; piccole stranezze come sensibilità, fobie, vertigini e impulsività!

Le sensibilità possono essere un gioco da ragazzi al tavolo giusto. Alcuni GM potrebbero diventare un po 'spietati e giocarci costantemente, ma fintanto che vengono allevati solo in momenti selettivi, possono essere molto divertenti da esplorare. I personaggi possono essere sensibili al loro aspetto, alle loro abilità, alle loro incapacità e altro ancora. Quando si recita nei panni di qualcuno con una forte sensibilità, può persino trasformare una situazione in cui nessuno ha detto nulla da giocare sulla propria debolezza in una battaglia difensiva. Un personaggio potrebbe dire "questo regno ha un palazzo incredibilmente ampio" e il personaggio con un'insicurezza riguardo al suo peso potrebbe rispondere "è uno scherzo grasso ?!"

Le fobie potrebbero anche essere divertenti nel gioco di ruolo. Ancora una volta, se il tuo GM gioca troppo sul difetto del tuo personaggio, può davvero uccidere il divertimento. Trovare il giusto equilibrio con le fobie potrebbe significare avere più o meno incontri con una certa fobia, e se questa è una paura estrema, la frequenza dovrebbe essere qualcosa che risolvi con il tuo GM. Le fobie sono testarde e spesso tendono a scavalcare la logica. Un personaggio in preda alla paura potrebbe non solo rinunciare alla dignità, ma anche dare fastidio ai suoi amici. "Cosa vuoi dire che dobbiamo uccidere tutti i ragni nella stanza prima che tu entri? Sei il combattente!"

Ditziness richiede una certa finezza nel gioco di ruolo. Quella finezza è una preoccupazione assoluta per quando sarebbe più appropriato riportarla di nuovo. I personaggi sfigati sono smemorati, spaziano cose importanti come i nomi delle persone e generalmente passano da un argomento all'altro senza soluzione di continuità (mentre tutti gli altri possono o meno seguire). In tutti i miei tempi da giocatore, nessuna caratteristica del personaggio ha frustrato gli altri giocatori quanto la vertiginosità: è così divertente giocarci. Di tanto in tanto le persone inventano le proprie parole, soprattutto quando non riescono a pensare a quella appropriata. Un personaggio sfigato che interpretavo usava le parole che sentiva che tutti gli altri usavano male e non si era mai accorto del perché la gente lo fraintendesse. Ad un certo punto, il paladino del gruppo era pronto a duellare in onore della sua divinità - fino a quando non si è reso conto che il mio personaggio non lo era deliberatamente pronunciare erroneamente il nome della sua divinità ripetutamente.

L'impulsività è molto divertente, ma può mettere anche il tuo gruppo in grande pericolo. L'ultima parte è, ovviamente, il motivo per cui può essere molto divertente. Tutto quello che vorresti tenere a mente con questo è di cercare di evitare azioni senza il consenso del tuo gruppo che: alterare eventi importanti in modo imprevedibile, potrebbe portare direttamente alla morte di un membro del partito e usare troppa ricchezza accumulata dai partiti . Poiché ognuno di questi è aperto all'interpretazione (intenzionalmente), spingiti via! Che si tratti di un'affinità per cose luccicanti, un carattere irascibile e un pugno rapido o giudizi improvvisi e una lingua ancora più scattante, i personaggi impulsivi si precipitano a capofitto dove persino gli sciocchi esitano. Felice difetto!

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