Adobe Flash Catalyst Classroom In A Book
Ora quel FlashR CatalizzatoreTM è una parte ufficiale di AdobeR CreativoR Suite, finalmente abbiamo un libro scritto per questo software. Adobe Flash Catalyst CS5 Classroom In A Book è il primo libro scritto da Adobe Creative Team e pubblicato da Adobe Press. La serie Classroom offre lezioni pratiche e dettagliate che guidano l'utente dalle nozioni di base attraverso attività avanzate necessarie per lavorare in modo efficiente in Flash Catalyst. Mentre segui le 13 lezioni, creerai due progetti di accompagnamento che sono una guida ai ristoranti online e un banner interattivo.

Il concetto alla base di Catalyst è che il progettista sia in grado di creare applicazioni interattive senza scrivere codice. Gli autori iniziano con le basi esaminando l'area di lavoro e il flusso di lavoro per la creazione di un'applicazione. Una volta acquisito familiarità con il funzionamento di Catalyst, imparerai come preparare la grafica per Catalyst, compresa la pianificazione della struttura generale per il tuo progetto e quali opzioni sono disponibili durante l'importazione di opere d'arte in Catalyst.

Successivamente, imparerai come utilizzare il pannello Libreria per archiviare e organizzare le risorse del tuo progetto. Imparerai anche come creare e usare i pacchetti della biblioteca per condividere le risorse. Il pannello Livelli è il pannello di controllo per la creazione dell'applicazione. Gli autori mostrano come creare e organizzare l'applicazione controllando ciò che è o non è visibile nel pannello Livelli. Mentre i pannelli Libreria e Livelli servono per organizzare le risorse, il pannello Pagine / Stati è il punto in cui costruirai la sequenza per la tua applicazione.

I mattoni di un'applicazione Catalyst sono i componenti. Gli autori introducono innanzitutto i componenti wireframe incorporati, quindi passano alla creazione di componenti personalizzati dalla grafica importata. Coprono anche la modalità Modifica in posizione e come condividere componenti tra Stati. Ora che hai creato gli Stati per la tua applicazione, gli autori passano alla creazione di transizioni dall'aspetto professionale tra questi Stati.

Oltre a importare grafica, puoi anche usare gli strumenti di disegno di Catalyst per creare grafica vettoriale per la tua applicazione. Gli autori discutono di questi strumenti di disegno e modifica di andata e ritorno tra Catalyst e IllustratorR o PhotoshopR.

Oltre alle immagini, puoi anche incorporare file video, audio e file SWF Flash nelle tue applicazioni. Gli autori descrivono come preparare questi file multimediali per l'uso in Catalyst e come importarli. Imparerai anche come costruire i componenti di riproduzione per queste risorse.

Dopo aver discusso le opzioni per la pubblicazione del progetto come un'applicazione AIR o desktop desktop basata sul Web, gli autori presentano l'argomento più avanzato dell'utilizzo della funzione Catalyst Data Design per creare un componente dell'elenco dati dalla grafica e dal testo. Durante la creazione di una dashboard per la gestione di un database, gli autori descrivono il flusso di lavoro di base tra Catalyst e Flash BuilderTM.

Il libro ha un CD di accompagnamento che contiene i file delle lezioni.

* Peachpit - Adobe Press mi ha fornito una copia di revisione gratuitamente.


Istruzioni Video: Flash CS5/CS6 Classroom in a Book Lesson 10: Publishing Flash Documents (Potrebbe 2024).